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Contributeurs, bienvenue sur ma page personnelles.

Mes stratégies :[]

  1. Le chevaucheur de cochon et le mineur inflige une bonne masse de dégâts.
  2. Si la tour d'Arène n'a plus beaucoup de points de vie et qu'elle pourrait être détruite par un sort, disposez le sort (uniquement si c'est les flèches, la boule de feu le sort de poison ou le sort foudre) sur la tour d'arène et sur la tour du roi pour infligeant un peu plus de dégâts et lancez un assaut !
  3. Ne mettez JAMAIS la Zappy pour éliminer les gardes.
  4. Il ne faut jamais lancer de sort sur la tesla quand elle est sous terre.4.
  5. Le rage est le meilleur des boost ! Assurez-vous qu'il soit ajouter au bon moment : pour enragé un chevaucheur de cochon si la tour est gelé ; ragé le P.E.K.K.A pour défiler les points de vie des tours ; pour enragé une masse de troupes épiques (prince, bébé dragon, sorcière,...) ; enragé le squelette géant pour qu'il puisse atteindre la tour et infliger énormément de dégâts à sa mort ; pour enragé une armée de squelettes et une horde de gargouilles (gare aux flèches !!) ou encore, pour augmenté la production de vos extracteurs d'élixir.
  6. Sachez que c'est toujours la valkyrie qui gagne contre la mousquetaire.
  7. Le duo "mortel-squelette!" qui compose le squelette géant et le ballon inflige d'énormes quantités de dégâts aux tours. Ce combo est recommandé quand l'adversaire n'a plus d'élixir.
  8. Si vous voulez gardez votre tour de roi contre une invasion, le squelette géant s'en arrangera. Sa bombe est géante, tout comme les dégâts qu'elle inflige.
  9. Le prince est un combattant dévastateur, pour gagner de l'élixir, une pierre tombale peut le détruire, grâce aux quatre squelettes qu'elle libère quand elle est détruite.
  10. Ne gâchez pas votre élixir pour détruire une petite troupe : utilisez les flèches ou l'électrocution.
  11. Les barbares sont très puissants. Ils peuvent résister à l'armée de squelettes,...ne serviront plus à rien.
  12. Placez vos troupes résistantes (P.E.K.K.A, géant, géant royal, golem) derrière votre tour, comme ça, vous pourrez ajoutez d'autres troupes.
  13. Si vous jouer les decks d’invasion, n'oubliez pas de les mettre à proximité de vos tours.
  14. Si vous affronter un mini-pekka, utilisez la pierre tombale, elle est très efficace.
  15. Un de mes combos rares : placer une valkyrie derrière la tour, puis d'un sorcier, puis d'une mousquetaire, et pour couronner le tout : un sort de rage.
  16. Le mineur détruit la mousquetaire rapidement. C'est ma première légendaire alors, je sais ce que je dis.
  17. Il ne faut jamais cloner de faibles troupes contre des troupes adverses à dégâts de zone.
  18. Le sorcier bat toujours le sorcier de glace si aucun ne subissent de dégâts autres.
  19. Les fripons et le Gobelin à sarbacane est un bon duo malgré la fragilité des friponnes et de ce gobelin.
  20. Si vous avez remarquez il y a beaucoup d'astuces offensives sur cette page, alors à partir du 21, je vais aussi faire des astuces pour défendre des cartes difficiles à gérer ou les combos (genre Golem + Esprit de glace ou encore le Cochon-Valkyrie).
  21. Les gardes sont utiles pour défendre une bonne quantité de cartes comme le Zappy, l'Electro-sorcier, le sorcier de glace et même la voleuse. Ils seront aussi capables d'affaiblir un fantôme royal (vous avez remarqué j'ai fait exprès de citer uniquement des légendaires xD) !
  22. Le rayon de la tour de l'enfer suit la charge de la voleuse et continuera à infliger les dégâts (tant que la voleuse ne sort pas du rayon d'attaque de la tour de l'enfer).
  23. L'esprit de glace peut facilement stopper des chauves-souris avec le rage. Selon les niveaux des 2 cartes, l'esprit de glace peut les tuer.
  24. Pour défendre une troupe unique, il est recommandé d'utiliser des cartes moins cher que la troupe ennemi capable de la tuer pour avoir un avantage d'élixir. C'est la base de la défense !
  25. La technique Tornade + roquette est difficile à utiliser.
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