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Règles

Aucun vandalisme ne sera toléré sur cette page, si vous voulez ajouter un deck, appliquez-vous ! (n'en ajoutez pas trop par arènes, 4 decks par arène maximum suffiront).

En cas de non-respect des règles, la page sera entièrement protégée, et la modification sera annulée.

Présentation

Nous vous proposons ici des decks spécialement sélectionnés pour monter en arènes. Chaque deck sera détaillé, pour que vous puissiez bien le jouer. Vous pouvez bien sûr modifier ces decks une fois en jeu, en fonction de votre style de jeu. Les decks proposés contiennent plus ou moins de cartes épiques, pour les rendre accessibles à ceux qui n'aiment pas jouer certaines épiques, ou qui n'ont pas les épiques nécessaires.

Si un deck contient trop d'épiques, vous pouvez laisser un commentaire sur le deck concerné, et un des membres de l'équipe pourra vous faire une adaptation du deck en fonction de vos cartes (vous pouvez très bien le faire vous-même). Attention, si l’élément principal du deck est une carte épique, nous ne vous ferons pas d'adaptation.

Nous rappelons que ces decks sont créés pour les joueurs qui ont du mal à trouver un deck avec lequel ils arrivent bien à jouer. Le mieux pour vous et de créer votre propre deck.

Vous pouvez réutiliser les decks conseillés pour les arènes précédentes, en y ajoutant les cartes débloquées au fur et à mesure, cela fonctionne bien.

Decks pour passer arène 2

Deck 1 : polyvalent

Prix moyen Cartes
3.9

PrinceCardMiniPEKKACardMusketeerCardBabyDragonCard

ArrowsCardGoblinsCardSkeletonArmyCardGiantCard


Comment jouer ce deck ? Voici un deck polyvalent, qui présente plusieurs combos.

Vous pouvez utiliser le Géant - Bébé dragon, un combo fort efficace : le géant s'occupera de faire des dégâts, et le bébé dragon pourra défendre l'armée de squelettes et bien d'autres. Les gobelins pourront venir renforcer votre attaque, ou défendre. L'armée de squelettes (peut être remplacée par la sorcière) a une fonction principalement défensive (elle détruira le prince ou le mini P.E.K.K.A). Le Mini P.E.K.K.A, accompagné du bébé dragon, pourra aussi faire des ravages. La mousquetaire est présente pour contrer un éventuel bébé dragon ennemi. Vous pouvez l'utiliser en attaque. Le bébé dragon (peut être remplacé par la valkyrie) pourra s'occuper du fût à gobelin, et comme il ne sera pas blessé, vous pourrez contre-attaquer. La boule de feu servira de défense, ou à détruire une tour. 

Deck 2 : fût à gobelins

Prix moyen Cartes
3.9

GoblinBarrelCardGiantCardArchersCardValkyrieCard

MusketeerCardSkeletonArmyCardSpearGoblinsCardFireballCard


Comment jouer ce deck ? Je vous présente ici un deck fût à gobelins.

C'est un deck pour des arènes assez basses, nous allons donc retrouver à peu près les mêmes cartes que dans le deck précédent. Le fût à gobelins sera notre arme principale : pour faire un maximum de dégâts, placez un géant derrière votre tour du roi. Accompagnez-le soit d'Archers ou d'une Valkyrie, sans plus. Une fois le géant ciblé par la tour adverse, vous pouvez lancer votre fût. Les gobelins ne seront pas touchés (le géant fera office de bouclier), et vous pourrez donc faire de gros dégâts. Si votre adversaire contre 2 ou 3 fois de suite votre fût à gobelins, ne vous entêtez pas, sauf si vous êtes sûr que la carte avec laquelle il défend n'est pas dans sa main. Le cas échéant, laissez le fût de côté, et attaquez avec lé géant, en le soutenant avec les cartes présentes.

Ce deck est plus dur à jouer, il faudra vous entraîner avant d’enchaîner les victoires. 

Deck 3 : sans épique

Prix moyen Cartes
3.5

GoblinsCardGiantCardArchersCardValkyrieCard

MusketeerCardMiniPEKKACardSpearGoblinsCardFireballCard


Comment jouer ce deck ? Un deck pour ceux qui n'aiment pas jouer les cartes épiques des premières arènes, ou qui n'aiment pas celles qu'ils ont reçues.

Objectif du deck : tout miser sur le géant, qui sera la carte ayant le plus de vie. Ce deck sera utile dans beaucoup de situations, il peut frapper très fort et très bien défendre, tout en enchaînant le placement des troupes grâce à son faible coût. La valkyrie sera complémentaire au géant, accompagnée des archers. La mousquetaire, comme d'habitude, vaincra le bébé dragon et pourra taper fort. Les gobelins et le gobelins à lance distrairont facilement un prince. Si vous êtes en difficulté, mettez votre géant devant la tour, celui-ci se chargera d'absorber de gros dégâts.

Maintenant, à vous de jouer, inventez d'autres combos !

Il manquerait peut-être un bon deck avec le sort de foudre.

Decks pour passer arène 3

Deck 1 : polyvalent

Prix moyen Cartes
3.9

PrinceCardMinionsCardMusketeerCardBabyDragonCard

ArrowsCardGoblinsCardBombTowerCardGiantCard


Comment jouer ce deck ? Une version légèrement retouchée du premier deck polyvalent.

La Tour à bombes défendra sur beaucoup de points, attention cependant aux gargouilles ! Vous pouvez utiliser la plupart des combos du premier deck polyvalent, mais sans le mini P.E.K.K.A, vous allez voir pourquoi. Nous l'avons remplacé par les gargouilles, pour contrer un ballon (la mousquetaire fera le même travail). Pour plus de sécurité, vous pouvez remplacer les gobelins par les gobelins à lances. Les flèches sont là pour contrer l'armée de squelettes. Le géant peut être remplacé par le mini P.E.K.K.A. Les gobelins pourront distraire un géant squelette, la tour à bombes aussi.

Deck 2 : ballon

Prix moyen Cartes
3.9

BalloonCardMinionsCardMusketeerCardBabyDragonCard

ArrowsCardPrinceCardGoblinsCardGiantCard


Comment jouer ce deck ? Voici un deck ballon, pour ceux qui ont eu la chance de l'avoir.

Ce deck ressemble énormément au précédent, mais la manière de la jouer change beaucoup. Une première combinaison est le Géant - Ballon : un combo fort efficace, mais qui vous rendra vulnérable à un gros assaut adverse. Néanmoins, si votre adversaire ne défend pas ce duo, vous gagnerez assurément : placez le ballon en retrait derrière la tour du roi, attendez qu'il soit juste au dessus d'une tour latérale, et déployez votre géant devant le pont. Le bébé dragon peut aussi accompagner le ballon, pour détruire les gargouilles. On a remplacé la tour à bombes par le prince, pour taper très fort. Les gargouilles pourront soit soutenir la ballon, soit en contrer un. La mousquetaire jouera le même rôle que d'habitude, défendre et contre-attaquer. Le ballon prince est aussi une bonne idée, mais pour cela, écoutez bien : mettez votre ballon derrière la tour du roi, et dès qu'il se rapproche du pont, déployez votre prince devant le pont. Assurez-vous d'avoir les flèches en main, car une armée de squelettes pourrait ruiner votre assaut.

Deck 3 : squelette géant

Prix moyen Cartes
3.9

GiantSkeletonCardMinionsCardMusketeerCardValkyrieCard

ArrowsCardPrinceCardGoblinsCardWitchCard


Comment jouer ce deck ? Voici maintenant un deck utilisant le squelette géant.

Le but principal est d'amener le géant squelette devant la tour adverse, pour infliger de gros dégâts. Pour cela, vous devrez fortement l'accompagner. Placez-le dans le fond de l'arène pour commencer. Si vous avez la sorcière, elle sera utile car elle tuera des petites unités gênantes (gobelins, gobelins à lance), elle exterminera aussi très rapidement l'armée de squelettes, et pourra déconcentrer un prince avec les squelettes qu'elle génère. La mousquetaire sera un soutien à longue portée, pour éliminer les menaces aériennes. La Valkyrie est là pour remplacer la sorcière, elle jouera le même travail, et résistera plus longtemps grâce à ses points de vie élevés. Le Prince (remplaçable par le Mini P.E.K.K.A), sera présent pour taper fort, et tuer les unités plus résistantes (autre Prince, géant, ...). Les gobelins pourront aider le prince à tuer un géant en attaque, et pourront tout aussi bien défendre. Les gargouilles seront là pour un soutien offensif et défensif. Le squelettes géant peut aussi être utilisé en défense (à plus haut niveau principalement). Sa bombe stoppera net un assaut ennemi.

Decks pour passer arène 4

Deck 1 : polyvalent

Prix moyen Cartes
3.6

BomberCardGiantCardSpearGoblinsCardValkyrieCard

MusketeerCardMinionsCardBarbariansCardArrowsCard


Comment jouer ce deck ? Nous voilà devant un deck qui peut s’adapter à beaucoup de situations.

On retrouve le classique combo Géant-Bombardier, qui sera là pour mettre une pression assez importante sur l'adversaire. On peut remplacer le bombardier par la Valkyrie et garder ce dernier pour se défendre des Barbares. Les Gargouilles, comme à leur habitude, soutiennent ou contrent un ballon ou d'autres troupes. Les Barbares peuvent être envoyés en attaque, ou bien en défense. Les Flèches pourront détruire un amas de troupes ou détruire des gargouilles, seul gros point faible du Géant-Valky. Ce deck sera parfait pour contrer des decks spawners, la Valkyrie et le bombardier pourront facilement gérer la masse. Les Gobelins à lance peuvent être placés au fond pour faire une légère pression. La mousquetaire sera un très bon soutien. Évitez de placer trop de troupes en même temps, car votre adversaire pourra vous contrer avec des sorts ou des troupes à dégâts de zone. Si vous êtes sûr que votre adversaire n'a pas des cartes comme celles-ci en main ou dans son deck, faites lui en voir de toutes les couleurs !

Deck 2 : Arc-X !

Prix moyen Cartes
3.9

X-BowCardValkyrieCardFireballCardMiniPEKKACard

WitchCardBarbariansCardMusketeerCardMinionsCard


Comment jouer ce deck ? Bon nombre d'entre vous ne seront pas favorables à l'idée de jouer cette carte. Je propose quand même un deck car depuis la mise à jour du 21 juin, l'Arc-X peut être un bon choix pour monter en trophées.

Il va falloir surprendre votre adversaire en jouant cette carte pour le déstabiliser, et je vais vous expliquer comment :

Tout d'abord, jouez votre deck comme si l'Arc-X n'existait pas. Créez des petits combos, défendez, attaquez, essayez de prendre une tour, ... Quand le double élixir arrive, vous avez deux solutions :

  1. Vous distrayez votre adversaire d'un côté avec quelques troupes (pas trop), pour qu'il doive défendre, et vous placez votre Arc-X de l'autre côté, le plus loin possible mais en faisant en sorte qu'il puisse toucher la tour adverse quand même. Soutenez-le en conséquence de ce que va jouer votre adversaire*.
  2. Placez directement votre Arc-X, et soutenez-le un maximum, toujours en conséquence de ce que va jouer votre adversaire*. Si votre adversaire lance un assaut de l'autre côté, vous pourrez toujours défendre.



*exemple de contres: troupe déployée par l'adversaire -> contre

gargouilles --> mousquetaire / sorcière
barbares --> valkyrie / boule de feu avec quelques troupes en + car barbares survivront sûrement
géant --> barbares
géant squelette --> vous êtes mal, barbares
amas de troupes (armée squelette, deck spawner, ...) --> sorcière / valkyrie
mini PEKKA / Prince --> mini PEKKA
sorcière --> valkyrie

Deck 3 : deck spawner --> à venir

Prix moyen Cartes
?

MysteryCardMysteryCardMysteryCardMysteryCard

MysteryCardMysteryCardMysteryCardMysteryCard


Comment jouer ce deck ?

Decks pour passer arène 5

Decks pour passer arène 6

Decks pour passer arène 7

Mineur , horde de gargouilles ,sorcier, prince, extracteur , pekka , rage , squelettes

Decks pour passer arène 11

Deck pour monter arène 11

Prix moyen Cartes
3.6

RoyalGiantCardExecutionerCardZapCardTornadoCard

SpearGoblinsCardBarbariansCardIceWizardCardPrincessCard


Autres decks

Deck pour arènes 5 et 6

Prix moyen Cartes
4.0

GiantSkeletonCardBalloonCardTeslaCardBabyDragonCard

MinionHordeCardGoblinBarrelCardArrowsCardSpearGoblinsCard


Comment jouer ce deck ? Deck proposé par Kikilefada

1) Rôle des cartes

Squelette géant -> Si des barbares arrivent vers votre tour, placez-le devant la tour ciblée, sa bombe éliminera les Barbares ! Fonctionne également sur les sorcières et mousquetaires.

Ballon -> Gros dégâts sur les tours s'il peut les toucher. Pensez à le soutenir.

Bébé dragon -> Dégâts de zone utiles contre les troupes de types "hordes" (Gargouilles, -Squelettes, Gobelins...)

Tesla -> À placer au centre de l'arène. De cette façon, elle attirera les combattants et leur fera des dégâts. Pratique pour distraire un géant ou un chevaucheur.

Horde de gargouilles-> Stoppe efficacement les gros combattants (Géant, P.E.K.K.A, Golem...) mais attention aux flèches !

Fût à gobelins -> Lancez le sur une tour occupée à tirer ses flèches sur votre squelette géant en approche et vous n'avez plus qu'à apprécier le spectacle. Mais attention aux flèches et au zap !

Gobelins à lances -> Soutient des grosses troupes et peut être mis en renfort vers votre tour pour l'aider a vaincre des Gargouilles ou un Bébé dragon par exemple.

Flèches -> rien de tel que des flèches pour détruire une Horde de gargouilles ou une Armée de squelette en approche !

2) Les combos

Grâce à ce deck, de nombreux combos sont possibles et voici les plus efficaces:

Squelette géant- Bébé dragon

Squelette géant - Ballon

Ballon - Bébé dragon

Squelette géant - Fût à gobelins

Squelette géant - Ballon - Bébé dragon (le plus efficace mais utilisez-le seulement en élixir X2).

Pour le faire, placez le Squelette géant derrière votre tour du roi, puis rajoutez le Ballon et le Bébé dragon une fois le Squelette géant arrivé près du pont. Placez votre ballon assez en retrait, car il sera plus rapide que le Squelette géant. Le Bébé dragon peut être placé avant ou après le Ballon, selon votre choix. Peur assurée chez votre adversaire !

Voilà, j’espère que vous choisirez ce deck !

Deck P.E.K.K.A-Ballon (avec squelette géant) pour arène 4 et plus

Prix moyen Cartes
4.6

GiantSkeletonCardBalloonCardPEKKACardFireballCard

MinionHordeCardSkeletonArmyCardArrowsCardRageCard


Comment jouer ce deck ? Deck de Yevlosc

Un deck cher et difficile à jouer, mais qui, si vous savez vous en servir, peut vous faire monter en arène 7 assez facilement.

Squelette Géant -> Détruire un gros combo ennemi pour seulement 6 élixir. A ne pas utiliser en attaque.

Ballon -> Protégé par le P.E.K.K.A et éventuellement escorté par la horde de gargouilles, le ballon est la carte qui va enlever les points de vie des tours adverses.

P.E.K.K.A -> Cette fois, n'utilisons pas le P.E.K.K.A pour attaquer mais plutôt pour tanker et attaquer. Il protégera le ballon des dégâts des tours.

Boule de feu -> Détruire une tour affaiblie, ou des troupes défensives posées par l'adversaire.

Horde de gargouilles -> Défendre et escorter le ballon.

Armée de squelettes -> Défendre les chevaucheurs ou autre troupes ciblant les bâtiments, ainsi que les princes.

Flèches -> Éliminer une horde adverse, ou autres troupes en grand nombre.

Rage -> A utiliser avec le P.E.K.K.A-Ballon afin de détruire les tours adverses démunies.

Merci d'avoir regardé ce deck, j'espère vraiment qu'il vous plaira et vous aidera à monter en arènes.

Deck P.E.K.K.A-Ballon (avec princesse) pour arène 7 et plus

Prix moyen Cartes
4.3

PrincessCardBalloonCardPEKKACardFireballCard

MinionHordeCardSkeletonArmyCardArrowsCardRageCard


Comment jouer ce deck ? Deck de Yevlosc

Un deck un peu moins cher que la version squelette géant mais encore plus difficile à jouer, mais qui vous permettra de monter peut-être même jusqu'en arène 9! Pour cela, il faut, comme moi, avoir la chance d'avoir la princesse. Attention, la façon de jouer est un peu différente !

Princesse -> Escorter le P.E.K.K.A-Ballon, défendre des petites unités.

Ballon -> Protégé par le P.E.K.K.A et éventuellement escorté par la princesse, le ballon est la carte qui va enlever les points de vie des tours adverses.

P.E.K.K.A -> Encore une fois, n'utilisons pas le P.E.K.K.A pour attaquer mais plutôt pour tanker et attaquer. Il protégera le ballon des dégâts des tours.

Boule de feu -> Détruire une tour uniquement pour la finir à la fin d'un match. Puisqu'il n'y a plus la bombe du squelette géant pour défendre, la boule de feu devra être placé au moment opportun, afin de détruire barbares, mousquetaires et sorciers au bon moment. C'est ce qui rend ce deck plus difficile à jouer.

Horde de gargouilles -> Défendre et attaquer quand l'adversaire n'a plus de sort défensif.

Armée de squelettes -> Défendre les chevaucheurs ou autre troupes ciblant les bâtiments, ainsi que les princes.

Flèches -> Éliminer une horde adverse, ou autres troupes en grand nombre.

Rage -> A utiliser avec le P.E.K.K.A-Ballon afin de détruire les tours adverses démunies.

Merci d'avoir regardé ce deck, j'espère vraiment qu'il vous plaira et vous aidera à monter en arènes.

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