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GolemCard
BalloonCard
RageCard
ArrowsCard
ExecutionerCard
ElixirCollectorCard
SkeletonArmyCard
MegaMinionCard

Introduction

Un deck un peu cher (4.4) mais qui grâce à l'extracteur vous permet de pouvoir renverser une partie rapidement. Parfois il va falloir perdre une tour en début de partie car ce deck est très agressif et pour pouvoir détruire les trois tours il va falloir construire ses offensive lentement en emmagasinant de l'élixir, en défendant puis en attaquant ! Le combo principal sera le golem + ballon auquel on va pouvoir ajouter un bourreau et un rage. L'élixir x2 et le plus d'extracteur possible sur la map vous permettront de poser ces 4 cartes rapidement.

Informations sur le Deck[]

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé : 13
Arène requise : Ville sinistre
Coût moyen en Élixir : 4.3

Rôles des Cartes[]

Golem : Le golem est le tank de ce deck, sa résistance lui permet de se faire ciblé longuement par les tours tout en infligeant le plus de dégâts possible et surtout en protégeant les autres unités de soutien. Très sensible à la tour de l'enfer (mais je vous apprend rien !)
Ballon : Ciblant les bâtiments, le ballon sera une carte à soutenir le mieux possible car on sais qu'il ira sur une tour ou sur quelconque défenses. Protéger par le golem et par ses gros dégâts, les tours ne lui résisteront pas longtemps ! Il est essentiel de le protéger car il est très vulnérable aux gargouilles, mousquetaires, sorcier etc...
Rage : Placer sur le combo golem-ballon il permet d’accélérer le combat et de tomber une tour en quelques secondes, le rage servira surtout à l'attaque pour booster vos troupes.
Flèches : Les flèches permette de nettoyer le terrain des petites troupes qui vont freiner la progression du golem ou du ballon. Elles permette de clear une princesse, ou un gobelin à sarbacane. On peut s'en servir pour finir une tour avec peu de point de vie.
Bourreau : Le bourreau tient le même rôle que les flèches sauf qu'il reste sur le terrain tant qu'il n'est pas détruit, lui permettant de faire un carnage sur les squelettes, gobelins, gargouilles qui risques de détruire votre golem ou ballon. On doit donc le mettre rapidement derrière le combo principal pour les protéger.
Extracteur d'élixir : Essentiel dans ce deck cher il va vous servir a poser le golem le plus souvent possible et à faire monter votre élixir le plus vite possible pour soutenir ce dernier. Si vous avez au moins deux extracteur sur la map et que vous les poser souvent, alors la partie tournera surement à votre avantage.
Armée de squelettes : Carte défensive du deck, elle détruira les tanks et semis-tanks, feront diversion face à la tour de l'enfer mais ces nombreux squelettes seront surement détruit par le zap très présent dans la méta malgré son nerf.
Méga gargouille : Deuxième carte défensive du deck, elle à un rôle similaire à l'armée de squelettes en précisant qu'elle peut gérer des troupes aérienne. Il faudra compter sur elle et le bourreau pour contrer les gargouilles, ballons, molosses ou encore bébés dragons ennemis.

Stratégie[]

  • En début de partie poser votre extracteur pour prendre l'avantage d'élixir au cour du jeu. Suivant l'attaque de l'adversaire, défendez avec votre méga gargouille, votre armée de squelettes ou votre bourreau. Si vous vous sentez prêt, poser votre golem derrière la tour royale et laisser monter l'élixir pour poser votre ballon voire votre bourreau vers le pont, de cette façon votre adversaire ne pourra par anticiper sa défense et risque de poser des troupes défensives un peu à la hâte, favorisant souvent la prise d'une tour rapidement. Le rage sera la pour aider vos troupes à se frayées un chemin rapidement.
  • Attention: si les extracteurs sont régulièrement détruits/affaiblis par des sorts ou des troupes, il sera très compliquer de construire une attaque solide et de défendre à la fois. Néanmoins ce deck est fun à jouer en combat amical pour le simple plaisir de voir tomber les tours !
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