Notice:
- Rappelez-vous que les propositions postées ici ne sont pas garanties d'être ajoutées sur Clash Royale, et qu'il y a peu de chance qu'une proposition soit intégrée au jeu.
- Merci de poster vos idées dans leurs sections respectives (idées de cartes dans la section Cartes) et de ne pas modifier ou supprimer les titres.
Cartes :[]
Les barbares d'élites (nouvelle évolution):[]
Quand ils frappent ils se régénérent d'environ 100pv et infligent aussi des dégâts aux troupes à la portée (environ 60) et finalement ils auraient un bouclier d'environs 175 pv pour pas qu'ils se fassent tuer par les rockets. Donc si quelqu'un met une armée de squelettes sa servira plus à rien puisque que quand ils vont frapper ils vont faire des dégâts de zone en même temps de se régénérés et quand quelqu'un va mettre un méga chevalier alors ils vont pas mourir puisqu'il vont se régénérés et les rockets vont finalement juste faire en sorte de brisé les boucliers mais ils auraient tout de même des point faible comme les troupes aériennes. Et pour le désigne des barbares d'élites ils auraient un boucliers et une armure qui sauraient semblable à sel du peka sont armure est trop styler ensuite les cornes des barbares sont plutôt laid alors je les remplaceraient par celles du peka puisque qu'elles sont mauves et puisque les évolutions amènent des modifications sur l'apparences (de couleurs mauves) alors je trouve que mettres les cornes du peka seraient une bonne thématique et l'armure seraient toute or avec des pic mauves comme les peka mais au lieu d'être gris foncé l'armure des barbares d'élites seraient or donc au lieu que les barbares d'élites soient torse nus ils sauraient en armure super styler. Merci de votre attention et svp pourriez-vous prendre mon idée pour la nouvelle saison j'aimerais tellement ça voir ça pour la prochaine mise à jour. Merci d'avance.
La Caserne :
Batiment qui spawn deux recrues royales toutes les 5 secondes
Roi des barbare
similaire au Roi dans CoC, le Roi des barbares invoque deux Barbares toutes les 8 secondes.
cibles | Dégâts par seconde | Dégâts par coup | Points de vie | Vitesse de génération | vitesse | vitesse de frappe | portée | rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
toutes
sol |
115 | 150 | 1700 | 8,9s | lent
(50) |
1,3 | mélé | légendaire |
les Barbares sont normaux (niv 1). il a la même apparence que dans CoC
Roi des squelettes
similaire au Bombardier, mais à beaucoup plus de vie, fait beaucoup plus de dégâts de zones, est très lent en déplacement comme en attaque, et invoque deux Gardes toutes les 7 secondes.
cibles | Dégâts par seconde | Dégâts par coup | Points de vie | Temps de régénération | vitesse | vitesse de frappe | portée | rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
toutes
sol |
135 | 275 | 1800 | 7s | lent
(45) |
2,7 | 5 | légendaire |
les Gardes sont normaux (niv 1). il ressemble au Géant squelette mais est plus petit, plus gros, a une couronne d'os crochu en or sur la tête.
Roi des gobelins
similaire au Gobelin à lance, mais a plus de vie, fait plus de dégâts, est plus lent, et invoque des Gobelins toute les 7 secondes.
cibles | Dégâts par seconde | Dégâts par coups | Points de vie | Temps de génération | vitesse | vitesse de frappe | portée | rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
toutes
sol & air |
50 | 90 | 750 | 7s | moyenne
(60) |
1,8 | 5,5 | légendaire |
les Gobelins sont normaux (niv 1). il ressemble au Gobelin à lance, mais est plus grand et à une couronne d'or sur la tête.
Reine des archers
similaire à la Reine des archers dans CoC, la Reine des archers invoque deux archers toutes les 9 secondes
cibles | Dégâts par seconde | Dégâts par coups | Points de vie | Temps de génération | vitesse | vitesse de frappe | portée | rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
toutes
sol & air |
114 | 120 | 650 | 9s | moyen
(60) |
1,4 | 6,5 | légendaire |
les Archers sont normaux (niv 1). elle a la même apparence que dans CoC.
Grotte[]
la Grotte est une carte de type Bâtiment de rareté Rare, similaire à la Pierre Tombale sauf qu'elle lâche des chauves-souris par intervalle de 3 sec au lieu de 2,9, qu'elle a 300 pv au lieu de 240, qu'elle coûte 4 élixirs au lieu de 3 et qu'elle lâche 4 chauve-souris a sa mort au lieu de 5. (je m'excuse pour l'image, je n'ai pas pu faire mieux).
son image :
.
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.
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Bêta-gargouille[]
Une nouvelle idée : la Bêta-gargouille (en fait il y en a 2). C'est une carte commune disponible en arène 10. Elle est plus puissante que les gargouilles classiques mais elle attaque moins rapidement qu'elles. Elles sortent directement de Clash of Clans.
Bêtas-gargouilles de niveau 1
Coût : 3 élixirs élixirs | Rareté :Commune |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Les gargouilles sont restés trop longtemps dans leur bain d'élixir noir. Les voilà plus puissantes !" | ||
Points de vie :
550 |
Dégâts : 155 | |
Dégâts par seconde :
110 |
Vitesse de frappe :
1,4 sec. | |
Vitesse :
Rapide (90) |
Nombre :
2 | |
Cibles :
Air et sol |
Portée :
5.5 | |
Temps de déploiement :
1 |
Dégâts de mort : 40 | |
Super canon[]
Voici le Super canon: bâtiment semblable au canon, mais amélioré: plus grand, plus résistant, et plus puissant! Il a une cadence de tir assez lente mais fait énormément de dégâts. Une fois détruit, ses obus restants explosent et font de bon dégâts. C'est une carte rare disponible en arène 6.
Super canon de niveau 1
Coût : 6 élixirs | Rareté :Rare |
Type :Bâtiment |
---|---|---|
"Le Super canon est une version améliorée du canon classique. Il a un temps de rechargement non négligeable mais ses coups sont dévastateurs!" | ||
Points de vie :
1300 |
Dégâts :
1000 | |
Dégâts par seconde :
250 |
Vitesse de frappe :
4 | |
Durée de vie :
35 |
Temps de déploiement :
1 | |
Cibles :
Sol |
Portée :
6 | |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Dégâts de mort |
---|---|---|---|
Niveau 1 | 1300 | 1000 | 150 |
Niveau 2 | 1345 | 1075 | 165 |
Niveau 3 | 1400 | 1125 | 175 |
Niveau 4 | 1450 | 1170 | 185 |
Niveau 5 | 1490 | 1200 | 190 |
Niveau 6 | 1540 | 1250 | 210 |
Niveau 7 | 1600 | 1300 | 220 |
Niveau 8 | 1645 | 1345 | 230 |
Niveau 9 | 1685 | 1390 | 240 |
Niveau 10 | 1720 | 1450 | 255 |
Niveau 11 | 1780 | 1500 | 270 |
Niveau 12* | 1830 | 1550 | 280 |
*Niveau obtenu avec le miroir.
Broyeur[]
Le projet broyeur du maitre ouvrier est fini. Lorsque le bâtiment est arriver dans l'arène, le roi à dit que la moyenne de durée de vie des géants à baissé
Très puissant, mais peu de portée
Duo de gobelins[]
Carte commune coûtant 1 d'élixir se trouvant en arène 9, il s'agit d'un gobelin classique et un gobelin à lance. C'est tout.
Succube[]
Alors pour moi faut une troupe avec de nouvelle particularité du genre vol de vie. Un démon comme une succube par exemple. Elle pourrait voler la vie x2 sur des créatures masculines.
Succube de niveau 1
Coût : 6 élixirs | Rareté :Épique |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Fille volante, réputée comme créature démone et elle n'hésitera pas à voler la vie de son adversaire (elle vole le double de vie si sa cible est masculine !)" | ||
Points de vie :
2400 |
Dégâts : 150 | |
Dégâts par seconde :
{{{Dégâts par seconde}}} |
Vitesse de frappe :
1,5 sec | |
Vitesse :
Moyen |
Nombre :
x1 | |
Cibles :
Air & Sol |
Portée :
5 | |
Temps de déploiement :
1,2 sec |
||
Vie volée : 15-30 |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Vie volée |
---|---|---|---|
Niveau 1 | 2400 | 150 | 15 - 30 |
Niveau 4 | 2600 | 190 | 35 - 70 |
Niveau 8 | 3000 | 285 | 60 - 120 |
(Manquerait des infos pour les niveaux intermédiaires)
Carboniseur[]
Voici le Carboniseur: blindé énorme équipé d'un lance flamme, qui brûle tout sur son passage! C'est une carte Légendaire, coûtant 8 élixirs.
Carboniseur de niveau 1
Coût : 8 élixirs | Rareté :Légendaire |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Le carboniseur est un blindé énorme, équipé d'un lance flamme, brûlant tout sur son passage ! Il explose une fois détruit, endommageant tout ce qui se trouve trop près de lui." | ||
Points de vie :
2000 |
Dégâts de zone : 75 | |
Dégâts par seconde :
187,5 |
Vitesse de frappe :
0,4 | |
Vitesse :
Moyen |
Nombre :
1 | |
Cibles :
Sol |
Portée :
1,5 | |
Temps de déploiement :
3 |
Dégâts de mort : 200 | |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts de zone |
Dégâts de mort |
---|---|---|---|
Niveau 1 | 2000 | 75 | 200 |
Niveau 2 | 2100 | 87,5 | 215 |
Niveau 3 | 2200 | 95 | 235 |
Niveau 4 | 2350 | 105 | 250 |
Niveau 5 | 2500 | 107,5 | 275 |
Foreuse d'attaque[]
Une carte assez bizarre :
La foreuse d'attaque !
Espérant que cette carte, si elle sort, lasse un peu les joueurs du chevaucheur de cochon, carte beaucoup trop utilisée.
Foreuse d'attaque de niveau 1
Coût : 4 élixirs | Rareté :Rare |
Type :Combattant |
---|---|---|
"La foreuse d'attaque est inspirée du chevaucheur de cochon. Ceci signifie donc sa capacité à sauter par dessus la rivière. A sa mort, elle laisse une flaque d'élixir noir au sol ralentissant les unités marchant dedans ! Erreur technique... durée de vie limitée ..." | ||
Points de vie :
509 |
Dégâts : 11 - 270 | |
Dégâts par seconde :
/ |
Vitesse de frappe :
Dégâts en continu | |
Vitesse :
Très rapide |
Nombre :
x1 | |
Cibles :
Bâtiments |
Portée :
Mêlée | |
Temps de déploiement :
1 sec |
||
Durée de vie : 30 secondes |
Femme des neiges[]
Femme des neiges de niveau 1
Coût : 6 élixirs | Rareté :Légendaire |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Cette beauté glaciale arrive sur le terrain de façon théâtrale et se bat en lançant des éclairs de glace ralentissant les troupes ennemies." | ||
Points de vie :
640 |
Dégâts de zone : 150 | |
Dégâts par seconde :
100 |
Vitesse de frappe :
1,3 sec | |
Vitesse :
Moyen |
Nombre :
x1 | |
Cibles :
Air & Sol |
Portée :
5 | |
Temps de déploiement :
1s |
||
Durée gel : 1,5 sec | Rayon des dégâts : 2 |
Déplacement: au sol
Dégâts d'apparition: 100
Rayon du gel d'apparition: 2,5 à 3
Élément de différence: la couleur de sa ceinture (obi) de son kimono (furisode).
La couleur du joueur est différenciée par sa ceinture.
En apparence, elle a un kimono blanc, des yeux rouges rubis, des cheveux bleus et une peau blanche.
Elle lance des lances de glace causant des dégâts de zone qui ralentissent les troupes ennemies.
Créer une zone de Gel à faible rayon de zone, de 1.5s et cause des dommages.
Nouvelle arène : arène 7 :l'île aux pirates :arène ressemblant à une île rocheuse avec une tête de mort sctultée dans une falaise.
Nouvelles cartes :en commune :les pirates : troupe :4 élixirs :Les pirates n'on pas de pitié ! Armés de sabres,ils pillent tous sur leur passage !
La suite plus tard...
Le laboratoire[]
Le laboratoire est un bâtiment qui boost les troupes et bâtiments de notre camp. Quand il est posé, toutes les troupes et bâtiments alliés sont boostés: les dégâts sont doublés et ils reçoivent 1/3 de dégâts en moins. Les troupes et bâtiments boostés auront une aura verte clair. Si deux laboratoires sont posés dans votre camp, leurs effets seront cumulés.
Laboratoire de niveau 1
Coût : 7 élixirs | Rareté :Légendaire |
Type :Bâtiment |
---|---|---|
"Boost toutes vos troupes et bâtiments. Faites attention: Zappy peut être jaloux de ce bâtiment..." | ||
Points de vie :
1200 |
Dégâts : | |
Dégâts par seconde : | Vitesse de frappe : | |
Durée de vie :
40 secondes |
Temps de déploiement :
1 seconde | |
Cibles :
Troupes & bâtiments alliés |
Portée : | |
Le mur[]
Mur de niveau 1
Coût : 2 élixirs | Rareté :Commune |
Type :Bâtiment |
---|---|---|
"Le Mur se dresse devant ses ennemis tel un barrage infranchissable. Quoi de mieux pour barrer la route à un Géant ?" | ||
Points de vie :
750 |
Dégâts :
0 | |
Dégâts par seconde :
0 |
Vitesse de frappe :
0 | |
Durée de vie :
Jusqu'à ce qu'il se fasse détruire |
Temps de déploiement :
1 seconde | |
Cibles :
Aucune |
Portée :
0 | |
Statistiques du Mur à tous les niveaux :
Niveau |
Points de vie |
---|---|
1 | 750 |
2 | 800 |
3 | 850 |
4 | 900 |
5 | 950 |
6 | 1000 |
7 | 1200 |
8 | 1400 |
9 | 1600 |
10 | 1800 |
11 | 2000 |
12 | 2200 |
13 | 2400 |
La catapulte[]
Un jour je me suis dit : "Pourquoi pas un bon tank, avec une bonne portée qui fait des dégâts de zone qui peuvent toucher les combattants", alors j'ai pensé à quelque chose de royal, et j'ai trouvé la catapulte.
Catapulte de niveau 1
Coût : 6 élixirs | Rareté :Épique |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Une fois passé le pont, cette jolie machine attaquera la tour ennemie, et, à sa mort, les deux mousquetaires qui l'escortent se mettront à attaquer." | ||
Points de vie :
1000 |
Dégâts de zone : 150 | |
Dégâts par seconde :
75 |
Vitesse de frappe :
2 sec | |
Vitesse :
Lent |
Nombre :
1 | |
Cibles :
Bâtiments |
Portée :
6.5 | |
Temps de déploiement :
1 seconde |
||
Mousquetaires déployées à la mort : 2 | {{{Nom de la statistique personnalisée 2 troupe }}} : 2 |
Statistiques de la Catapulte à tous les niveaux :
Niveau |
Dégâts |
Dégâts/sec |
Vie |
Niveau mousquetaire |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 75 | 1000 | 3 |
2 | 160 | 80 | 1250 | 4 |
3 | 170 | 85 | 1500 | 5 |
4 | 180 | 90 | 1750 | 6 |
5 | 190 | 95 | 2000 | 7 |
6 | 200 | 100 | 2300 | 8 |
7 | 210 | 105 | 2600 | 9 |
8 | 220 | 110 | 3000 | 10 |
L'invocateur[]
L'invocateur est une sorte de sorcière, il ressemble à un sorcier de niveau maximum dans Clash of Clans, mais en couleur grise.Toutes les 10 secondes, il fait apparaître un cimetière a durée réduite (4 secondes) faisant apparaître en tout 15 squelettes au total. Il attaque un peu comme le Sorcier de glace mais sans effet de gel, et ses rayons ressemblent à des piques. Malheureusement il a très peu de vie.
Points de vie: dépend du niveau
Dégâts: dépendent du niveau
Niveau des squelettes: dépend du niveau
Coût: 6 élixirs
Rareté:légendaire
A rène: Sommet Glacé
Guerrier[]
J'ai remarqué que sur Clash Royale,il n'y avait que des troupes COC et CR alors je me suis dis pourquoi pas une troupe Boom Beach ? Et j'ai choisi le guerrier.
Guerrier de niveau 1
Coût : 6 élixirs | Rareté :Légendaire |
Type :Combattant |
---|---|---|
""Le guerrier tribal est vraiment impressionnant au combat. Il attaque sans jamais hésiter, sachant que son marteau de cristal soignera ses coups à chaque coup infligé."" | ||
Points de vie :
400 |
Dégâts : 160 | |
Dégâts par seconde :
160 |
Vitesse de frappe :
1s | |
Vitesse :
Rapide |
Nombre :
1 | |
Cibles :
Sol |
Portée :
Mélée | |
Temps de déploiement :
1s |
||
Points de vie rendus à chaque coups : 40 |
Tank[]
Le tank est un... tank? Char d’assaut lent, résistant et puissant. Sa particularité, c'est que quand il meurt, un homme en sort et continue le combat avec un pistolet (c'est la même mécanique que le prince ténébreux ou les gardes). Cette carte est une épique et coûte 6 élixirs. Elle est déblocable à partir de l'arène 6.
Statistiques du tank:
Tank de niveau 1
Coût : 7 élixirs | Rareté :épique |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Char d'assaut lent et résistant, il tire sur tous ses ennemis. Lorsqu'il est détruit, son commandant continue la bataille avec son pistolet. Sa faiblesse? La musique." | ||
Points de vie :
1000 |
Dégâts : 300 | |
Dégâts par seconde :
86 |
Vitesse de frappe :
3.5 | |
Vitesse :
Lent |
Nombre :
1 | |
Cibles :
Bâtiments |
Portée :
5 | |
Temps de déploiement :
2 |
Dégâts de mort : 80 | |
Statistiques de l'homme:
Points de vie au niveau 1 | Dégâts au niveau 1 | Temps de rechargement | Vitesse | Portée | Cibles |
---|---|---|---|---|---|
300 | 50 | 1 seconde | Rapide | 6 | Sol et air, tout |
Tour de sorcier[]
Salut, je me suis rendu compte qu'il n'y a aucune défense ciblant les unité volante en leur provoquant des dégâts de zone. ( la tour à bombe provoque des dégâts de zone sur les troupes terrestre ) il faudrait ajouter une carte qui s'occupe des dégâts de zone sur les troupes volantes, pourquoi pas une Tour de sorcier ? carte rare de 5 élixir, disponible à partir de l'arène 5.
Cabane de gargouilles[]
Salut à tous, étant donné qu'il existe une cabane de barbares, une cabane de gobelins, et une pierre tombale je pensait à rajouter une cabane de....GARGOUILLES !!! Ce serait une carte rare de 5 élixir disponible à partir de l’arène 4
Coût: 5 élixirs | ||
---|---|---|
Points de vie au niveau 1 | Temps de déploiement | Vitesse de génération |
700 | 1 seconde | 2 gargouilles toutes les 7 secondes |
Enchanteur[]
Salut je pensait à ajouter lors d'une prochaine Mise à jour une nouvelle carte :
Sa particularité et d'hypnotiser ses ennemis et de les forcer à se combattre entre eux et donc en les affaiblissant.
Un cousin proche de la sorcière. Vos paupières sont lourdes, détruisez vous c'est un ordre !
Carte épique, statistiques
Coût : 5 élixirs
Points de vie (niveau 1) | Dégâts et dégâts par seconde |
---|---|
600 | // |
Vitesse de frappe | Durée de l'enchentement |
1.6 | 6 secondes |
Vitesse | Cibles |
Moyenne | Air & Sol |
Temps de déploiement | Portée |
1 sec | 8 |
Durée de l'enchantement | Récupération[1] |
Niv. 1 | 3 secondes |
[1]Temps de récupération entre deux enchantements.
Cette carte peut être améliorée au niveau 8 et ses point de vie seraient augmentés de 100 par niveau, l'enchantement et la récupération restent quant à eux sans modification.
Arène impériale (arène 10)
Cette nouvelle arène sera pour les gens qui auront 3300 trophées.Elle ressemblera un peu à l'arène royale mais
elle aura d'immenses statues d'or et de grandes banderoles.Les nouvelles cartes seront le cavalier en commune,la tornade en rare,le golem d'or en épique et l'aigle artilleur en légendaire!!!!
Arbalétière[]
Elle a une particularité : comme le bouliste, elle peut viser plusieurs ennemis en ligne droite (mais ne les repousse pas)
Une cousine proche de la mousquetaire. Respectez-la, au risque de vous faire embrocher par ses flèches dévastatrices.
Carte épique, statistiques
Coût : 5 ou 6 élixirs
Points de vie (niveau 1) | Dégâts par seconde |
---|---|
570 | // |
Vitesse de frappe | Dégâts "de ligne" (niveau 1) |
1.6 | 125 |
Vitesse | Cibles |
Moyenne | Air & Sol |
Temps de déploiement | Portée |
1 sec | 7 |
Niveau | Vie / Dégâts |
Niv. 1 | 570 / 125 |
Niv. 2 | 695 / 150 |
Niv. 3 | 862 / 170 |
Niv. 4 | 985 / 192 |
Niv. 5 | 1050 / 210 |
Niv. 6 | 1220 / 246 |
Niv. 7 | 1450 / 298 |
Niv. 8 | 1680 / 320 |
Dragon[]
Étant donné qu'il y ait Bébé Dragon, pourquoi pas le Dragon?
Un combattant volant, résistant et puissant qui saura vous faire un bon feu de camp (par contre, évitez les marshmallow, il n'aime pas ça)
Carte légendaire de type combattant, au niveau 1.
Points de vie (niveau 1) | Dégâts par seconde |
---|---|
1280 | // |
Vitesse de frappe | Dégâts de zone (niveau 1) |
0,8 | 95 |
Vitesse | Cibles |
Lente | Air & Sol |
Temps de déploiement | Portée |
2 sec | 4,5 |
Niveau | Vie / Dégâts |
Niv. 1 | 1280 / 95 |
Niv. 2 | 1485 / 118 |
Niv. 3 | 1632 / 140 |
Niv. 4 | 1810 / 164 |
Niv. 5 | 2005 / 190 |
Niv. 6 (au cas où) | 2240 / 215 |
P.E.K.K.A Géant[]
le géant papa du P.E.K.K.A , j'ai eu cette idée y'a 3 mois et je me suis dis : faudrait le P.E.K.K.A géant un gros géant avec une armure de P.E.K.K.A a sa taille le P.E.K.K.A géant serais une carte légendaire qu'on trouverait arène 5 avec 10 en cout d'éléxir stats:
PV:4610
D.S:353
D:611
V.F: 0,5
Vitesse :très lent
Cible: Sol
Type :Combattant de Mêler
T.D : 5s
et c'est tout pour cette super carte!!!
Défense Anti-aérienne[]
Je trouve que le combo Géant-Ballon est beaucoup trop dur à contrer !
Il faudrait un ajouter une défense anti-aérienne qui coûterait 6 élixir, durerait 30 secondes, aurait une portée de 5 et tuerait le ballon en 3 coups, de façon à ce que le ballon ne puisse le toucher qu'une seule fois. Elle aurait peu de vie (900~1000).
Elle permettrait de neutraliser le ballon (et autres cartes aériennes) et de dévier le géant. Ce serait une carte rare.
Carte rare (arène 4) , statistiques :
Coût : 6 élixirs
Points de vie (niveau 1) | Dégâts par seconde |
---|---|
1000 | 333 |
Vitesse de frappe | Dégâts aériens (niveau 1) |
1,2 secondes | 400 |
Durée de vie | Cibles |
30 secondes | Air |
Temps de déploiement | Portée |
1 sec | 5,5 |
Niveau | Vie / Dégâts |
Niv. 1 | 1000 / 400 |
Niv. 2 | ? |
Niv. 3 | ? |
Niv. 4 | ? |
Niv. 5 | ? |
Niv. 6 | ? |
Niv. 7 | ? |
Niv. 8 | ? |
Niv. 9 | ? |
Niv. 10 | ? |
Niv. 11 | ? |
Guérisseuse[]
- Il me semble important qu'il n'y ait aucun healer (soigneur) dans Clash Royale. De nombreux joueurs réclament la guérisseuse dont voici les stats au niveau 1 : (inspiration : Clash Of Clans). N'hésitez pas à améliorer ce début!
Niveau | Rareté | PV | Soin | Cibles | Vitesse | Portée | Temps déploiement | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Epique | 500 | 35 / 1.4 s | Sol | Moyen | 2 | 2 s | 5 ou 6 |
Miroir inversé[]
- La carte miroir est très utile, et je me suis basé sur cette carte pour en créer une nouvelle : le "miroir inversé". Cette carte permet de reproduire la dernière carte jouée par l'adversaire pour +2 élixir. Voici les stats au niveau 1, inspirées du miroir :
Niveau | Type | Rareté | Commune reproduit | Rare reproduit | Epique reproduit | Légendaire reproduit |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sort | Légendaire | 6 | 4 | 1 | 1 |
League Of Legends[]
Oui, vous avez bien lu. Etant donné le rachat de Supercell par Tencent, créateurs de LoL, il serait possible que des personnages de ce dernier s'invitent dans Clash Royale !!!
Arènes[]
j'ai une idée de proposition : l'Arène Maudite. qui pourrait remplacer la ville sinistre.
sinon, on pourrait respecter les noms d'arènes avec les cartes à l'intérieur, non ?
- les deux P.E.K.K.A dans le Parc P.E.K.K.Aland, TOUTES les cartes avec des squelettes dans La Fausse aux os, les deux sorcières et les 3 sorciers dans la Vallée des sorts,TOUTES les cartes avec des gobelins dans le Gobelinarium...etc.
Le colisée (3300 trophées) Des cartes que je trouve intéressant pour cette arène (je prends quelques idées la page, certaines sont de mes créations. Mais n'hésitez pas à en proposer !)
- communes : séisme (2 d'élixirs ,dégâts x2 sur les bâtiments (60 sur les bâtiments au niveau 1))gladiateurs (x2,4 d'élixirs, comme des barbares mais avec une hallebarde )
- rares : foreuse d'attaque (plus bas dans la page )vikings(x3,5 d'élixirs, avec bouclier, insensible au gel/ralentissement )archers furtif (x 2,4 d'élixirs)
- épiques : succube (plus bas)char d'assaut (un char qui peut charger, tenu par un homme mystérieux et un gladiateur sur les bords qui s'occupe des ennemis à proximité !6 d'élixir)broyeur (plus bas)catapulte (plus bas)sort de saut (3 d'élixirs)
- légendaires :laboratoire (plus bas) dragon (plus bas, mais je trouve intéressant de rajouter cette mécanique :il marche pendant quelques secondes et vole ensuite)
- mythiques (nouveau): super P.E.K.K.A (9 d'élixirs),colosse (8 d'élixirs)
- Comme l'arène 11 est arrivé il y a un trou entre 3 000 et 3 800 , il manque une arène pour les 3 400 . Il y aurait 4 nouvelles cartes (1 de chaque rareté).
Trophées | Avant | Après | Rétrogradé à | Cartes débloquées |
---|---|---|---|---|
3 800 | Mont des cochons | Arène légendaire | 3 350 | 1 de chaque rareté |
- Pour moi, au vu des trophées d'accès aux arènes (0/400/800/1100/1400/1700/2000/2300/3000), il manque une arène à 2600 trophées. Elle apporterait 4 nouvelles cartes (1 de chaque rareté) mais je ne sais pas lesquelles.
Trophées | Avant | Après | Rétrogradé à | Cartes débloquées |
---|---|---|---|---|
2600 | Sommet Glacé | Arène Légendaire | 2 550 | 4 (1 par rareté) |
- Les 4000 trophées méritent de débloquer une nouvelle arène qui n'apporterait pas de cartes.
Trophées | Avant | Après | Rétrogradé à | Cartes débloquées |
---|---|---|---|---|
4000 | Arène Légendaire | Aucune | 3 950 | Aucune |
Bâtiment spawn :[]
Salut, je vous propose un bâtiment spawn qui génère des esprits de glace : le frigo.
Niveau | Pv | Niveau des 2 esprits de glace |
---|---|---|
1 | 600 | 3 |
2 | 660 | 4 |
3 | 726 | 5 |
4 | 798 | 6 |
5 | 876 | 7 |
6 | 960 | 8 |
7 | 1056 | 9 |
8 | 1158 | 10 |
9 | 1276 | 11 |
10 | 1402 | 12 |
11 | 1536 | 13 |
Et le reste, se sont les mêmes coordonnées de la fournaise.
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SALUT a tous !!!! =)
J'ai pensé il n'y a pas longtemps une carte qui serait vraiment bien :
- Il y aurait les ZOMBIES qui aurait les mème statistiques que les barbares mais qui couteraient 3 et leurs vitesse seraient lent ou très lent. Il métraient aussi plus de temps a attaquer que les barbares et seraient 4. Ils seraient disponible arène 4 et seraient de rareté commune.
Cout | Vitesse de frappe | Vitessse | Tempsde déploiment | Portée | Cibles | Nombres | Type | Raretée |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 seconde | Lent | 1 seconde | Mélé | Sol | x 4 | Combattant | Commune |
Niveau | PV | Dégat | Dégat par seconde |
---|---|---|---|
1 | 300 | 75 | 50 |
2 | 330 | 82 | 54 |
3 | 363 | 90 | 60 |
4 | 399 | 99 | 66 |
5 | 438 | 109 | 72 |
6 | 480 | 120 | 80 |
7 | 528 | 132 | 88 |
8 | 579 | 144 | 96 |
9 | 636 | 159 | 106 |
10 | 699 | 174 | 116 |
11 | 768 | 192 | 128 |
12 | 843 | 210 | 140 |
13 | 927 | 231 | 154 |
Voila voila =)
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J'ai pensé a un nouveau type de sorcier. A l'image de ses camarade de glace et électrique, ce sorcier serai le sorcier infernal
Il spawnerai avec des dégas de zones, couterai 4 elexir et attaquerai de la même manière que la tde et le dragon de l'enfer
Vu qu'on as le Hog Rider, que l'on a les cochons tous seuls, pourquoi pas alors un nouveau champion : le Hogless Rider
Il couterais 4 elexir, au niveau 11 il aurais 1900pv, il fairai 267DPS et 189 dégats, et il aurais une vitesse moyenne
Modifications[]
Bourreau
le bourreau ayant plus de défaut que d'avantage contrairement au sorcier, ce serai bien qu'il tire plus loi, que sa hache aille plus vite, qu'il marche à la même vitesse que le sorcier, et SURTOUT qu'il soit en rareté rare au lieu d'épique.
la Sorcière de la nuit
la sorcière de la nuit ayant plus de défaut que d'avantage par rapport à la sorcière, ce serai bien qu'elle puisse tirer à cible unique, qu'elle envoie des chauves-souris plus rapidement et SURTOUT qu'elle soit en rareté épique au lieu de légendaire.
Valkyrie
La Valkyrie étant maintenant très jouée, on pourrait pimenter un peu plus la façon de la jouer en ajoutant, par exemple, la possibilité qu'elle puisse faire tourner sa hache... dans les airs !
- Je m'explique : dans les statistiques de la carte, avant un combat, on pourrait choisir qu'elle puisse cibler les troupes au sol ou aériennes. Les dégâts aériens seraient bien sûr réduits, car faire tourner une hache en l'air demande une force colossale, et même la Valkyrie a du mal. Cela pourrait se faire se poser des questions à votre adversaire, puisqu'il ne saurait pas si la Valkyrie attaquerait les airs ou non. Au niveau des graphismes, il n'y aurait aucun changement quand on place la Valkyrie, pour ne donner aucune information sur ses cibles. Il n'y a que quand elle frappe qu'on devrait voir la hache tourner dans les airs.
Niveau | Dégâts aériens |
---|---|
1 | 60 |
2 | 66 |
3 | 72 |
4 | 80 |
5 | 88 |
6 | 96 |
7 | 106 |
8 | 116 |
9 | 127 |
10 | 140 |
11 | 154 |
- Il faudrait placer la Valkyrie au centre de la Horde pour qu'elle puisse toucher toutes les Gargouilles.
- Avec ces statistiques, la Valkyrie de niveau 1 pourrait tuer une Horde de Gargouilles ou des Gargouilles de niveau 4, mais pas plus.
- Sa vitesse de frappe serait peut être un peu plus lente aussi, mais il faudrait qu'elle arrive à toucher deux fois une Horde avant de mourir, sauf si il y a un trop gros écart de niveaux.
Tesla[]
- Depuis les diminutions successives de la vie du canon, on voit que SUPERCELL veut mettre en avant la Tesla plutôt que son compatriote. Cependant, la tesla a un temps de vie bien trop court à mon sens. 10 secondes de plus, ça ne ferait de mal à personne. Et surtout se serait bien qu'elle étourdissent les ennemis sinon pourquoi est-ce qu'elle lance des arc électriques ?
Super Tesla[]
La Super Tesla est une Tesla qui à été fabriqué par un ouvrier , elle est comme une tesla enragée pour 5 d'élixirs
Esprit électrique[]
L'esprit électrique est un esprit qui fût née de l'électro-sorcier après une expérimentation, il coûte 2 élixirs et est le grand rival de l'esprit de glace, sa particularité est de paralyser l'ennemi pendant un court moment.
Esprit électrique de niveau 1
Coût : 2 élixirs | Rareté :Commune |
Type :Combattant |
---|---|---|
"Cet esprit chargé à bloc paralyse ses ennemis pour une courte durée avec de bon dégâts de terrain, mais il est préférable de le câliner c'est moins dangereux, pas vrai ?" | ||
Points de vie :
100 |
Dégâts de zone : 75 | |
Dégâts par seconde :
??? |
Vitesse de frappe :
??? | |
Vitesse :
Très rapide |
Nombre :
x1 | |
Cibles :
Air et sol |
Portée :
2.5 | |
Temps de déploiement :
1s |
||
Niveaux | Points de vie | Dégâts de zone |
---|---|---|
1 | 100 | 75 |
2 | 109 | 82 |
3 | 122 | 90 |
4 | 135 | 99 |
5 | 146 | 109 |
6 | 157 | 120 |
7 | 170 | 132 |
8 | 185 | 144 |
9 | 200 | 159 |
10 | 219 | 174 |
11 | 242 | 192 |
12 | 267 | 210 |
13 | 292 | 231 |
Arène de déblocage :
Autres[]
- Quand on obtient un Super Coffre Magique après un combat (je dis bien après un combat, pas en l'achetant), ce serait vraiment bien d'avoir obligatoirement une légendaire, parce que c'est un coffre vraiment très rare, et en gagner un pour ne pas avoir de bonnes cartes, ce n'est pas très profitable.
- J'ai vraiment trouvé utile de pouvoir savoir combien de membres du clans sont connectés, et j'ai vraiment une idée intéressante : lorsque vous regardez les infos de clans (liste des membres, etc.) il serait bien d'insérer des cercles (rouge : non connecté / vert : connecté) en face du nom des membres du clan afin de savoir qui est connecté. Éventuellement un cercle jaune si la personne est en combat.
- Un chat général ne serait pas de refus ! Dans Clash Of Clans il est très utile donc il pourrait être intégré dans Clash Royale !
- On veut des Guerres de Clans !!!
- Je voudrais qu'on intègre une recherche de joueurs.
- Une chose pas mal , ce serait de pouvoir avoir des légendaires plus facilement (je sais que le but est de payer pour les avoir et que tout le monde dit ce que je vais dire mais j'voulais donner mon avis ;D) moi même étant arène 6 on me sort des decks bûcherons avec mineur et sorcier de glace alors que je n'ai aucune légendaire c'est moyen .
- Je voudrais que dans une égalité, on donne la moitié des trophées (si possible) et un coffre en argent à moitié récompense (arène de ce combat) à chacun des joueurs.
- Après qu'un MAJ ait été effectuée et qu'elle introduit des nouvelles cartes, on pourrait décider de la prochaine qui sortirait via un sondage. Ex: la majorité a choisi la Machine volante. Elle serait donc la prochaine.