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“Ne vous laissez pas berner par son petit poney. Une fois le prince lancé, vous risquez fort de vous faire piétiner. Les dégâts infligés doublent quand il charge.”

Résumé[]

  • Le Prince est désormais déblocable à l'arène 7.
  • C'est une unité de type combattant, qui attaque les unités et les bâtiments terrestres adverses.
  • Si aucune défense n'est déployée, il peut finir une tour couronnée à lui tout seul.
  • Il a pour rareté épique et a un coût de 5 élixirs.
  • Il a un lien avec le Prince ténébreux.
  • Le Prince ressemble à un chevalier en armure étincelante d'or, porte une lance rayé de bleu, a une barbe et une moustache brune et monte sur un poney.
  • Il a une capacité spéciale : au bout de 2 secondes, il gagne de la vitesse et charge. En heurtant une unité, une tour couronnée ou un bâtiment, il traitera 2× plus de dégâts tout en perdant immédiatement le bonus de vitesse. Cependant, il peut reprendre son bonus s'il commence à se déplacer à nouveau et ne rencontre pas un autre ennemi pendant 2 secondes. Cette capacité est partagée avec le Prince ténébreux, le cavabélier et le bélier de combat.
  • Son vrai prénom est Evann

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Vous pouvez envoyer votre Prince avec un bébé dragon, pour combler sa faiblesse de n'attaquer qu'une unité à la fois. Attention cependant : le bébé dragon étant lent ce combo sera quand même facilement contrable.
  • Le combo P.E.K.K.A/double-prince (avec le Prince ténébreux) sera d'une efficacité redoutable, à condition d'être accompagné d'une unité anti-aérienne (Méga gargouille par exemple).
  • Le prince s'intègre très bien dans un combo derrière un Géant, un Golem de glace ou une Valkyrie.
  • Le prince est très utile en défense, il sera un contre redoutable au Golem, au Géant ou au Squelette géant.
  • Le Prince peut être efficace couplé avec une Sorcière. En raison des dégâts de zone de la Sorcière et de pouvoir attaquer les unités aériennes, elle peut couvrir les faiblesses du prince et être un combo très difficile à vaincre sans une grande utilisation d'élixir. Cependant, soyez prudent si vous savez que votre adversaire a une Roquette dans son deck. Si la Roquette vise et chronométré correctement, le Prince et la Sorcière sont dans une petite zone, la Roquette peut tuer la sorcière alors sévèrement blessant le Prince pour un avantage majeur de l'ennemi.
  • Le Prince peut également être couplé avec des cartes à fort points de vie, comme le géant. Le géant absorbera les coups tandis que le prince inflige des dégâts. Cependant, sans l'appui des dégâts de zone des unités, ce combo peut facilement être contrer par une Armée de squelettes ou une Horde de gargouilles.
  • Une autre stratégie consiste à jumeler un prince avec un Mini P.E.K.K.A, le Mini P.E.K.K.A pousse le prince et permet d'activer la capacité du prince beaucoup plus rapidement. Ceci est également une technique « dégâts de la centrale », comme la force combinée des deux est très grande. Toutefois, cela devrait être utilisé avec prudence, car cette stratégie est facilement débordé, et est complètement vulnérable aux unités volantes. Cette attaque peut donner beaucoup de dégâts aux Tours couronnés ou même la détruire si laissé sans entrave.
  • Le Prince est mieux utilisé comme une troupe offensive - avec sa capacité, le Prince peut détruire les tours couronnés ennemies avec facilité.
    • Grâce à sa vitesse de charge, le Prince est efficace pour les premières attaques offensives.
    • C'est une excellente carte à déployer lorsque l'adversaire a peu d'élixir pour le contrer, car il atteindra rapidement la tour couronnée adverse. Cependant, pendant la période du double élixir, l'adversaire sera probablement capable de le contrer grâce à la rapidité de génération d'élixir.
  • Le Prince peut être efficacement associé à une unité à dégâts de zone. L'unité à dégâts de zone et le Prince peuvent se couvrir mutuellement. Il peut s'agir d'une combinaison très difficile à vaincre sans utiliser beaucoup d'élixir.
    • Faites attention si l'ennemi a un sort puissant comme la Roquette. Si elle est visée avec précision, elle pourrait potentiellement endommager le Prince et éliminer l'unité à dégâts de zone en même temps pour un trade d'élixir positif.
  • Si vous faites un push sur une voie, vous pouvez déployer un Prince sur la voie opposée. L'adversaire devra contrer à la fois le push et le Prince, ce qui peut parfois être difficile à faire. Si l'adversaire ignore une voie et cherche à contrer l'autre voie, une de ses tours sera détruite ou considérablement endommagée.
  • Le Prince peut être associé à des troupes de haut niveau comme le Géant. Le Géant absorbera les dégâts tandis que le Prince infligera des dégâts. Cependant, sans l'aide de troupes ou de sorts qui cible l'aérien, ce combo peut facilement être contré par de grands groupes d'unités ou des troupes aériennes.
  • Associer un Prince et une Valkyrie peut être une bonne chose, car si l'adversaire essaie de jouer l'Armée de squelettes, la Valkyrie les tuera. D'autres bons moyens sont de jouer un Fût à barbare, La bûche ou un Électrocution pour éliminer l'Armée de squelettes, ce qui permet également de faire un trade d'élixir positif.
  • Associer le Prince ténébreux avec le Prince est une stratégie mortelle. Le Prince peut éliminer des troupes individuelles plus puissantes tandis que le Prince ténébreux élimine des unités plus faibles qui viennent en grand nombre. C'est une stratégie connue sous le nom de combo "Double-prince".
    • Cette stratégie ne peut être vaincue qu'en encerclant le groupe. Lorsqu'il charge, le Prince ténébreux a une attaque de dégâts de zone à 360°, similaire à une Valkyrie, et peut donc tuer la plupart, ou sinon la totalité d'un groupe d'unité en une seule attaque de charge. Son attaque régulière provoque également des dégâts de zone, de sorte que les groupes d'unités n'ont pratiquement aucun effet sur ce combo.
    • Le P.E.K.K.A est un adversaire de taille pour cette stratégie. Elle contre les Princes pour un trade d'élixir positif, et peut être utilisée dans une contre-attaque après.
    • Une méthode très simple pour vaincre la double push des Princes est de placer une Horde de gargouilles. Cela pourrait entraîner un avantage massif de 4 élixirs si l'ennemi ne riposte pas. Cependant, il est très probable que la Horde de gargouilles elle-même soit contrée par des cartes telles que les Esprits de feu ou les Flèches, mais il est également très probable que les Gargouilles auront vaincu au moins un des deux Princes d'ici là.
    • Attirer les deux Princes loin de la tour avec une troupe avec de points de vie modérément élevée et bon marché comme le Golem de glace peut fonctionner. Les Princes cesseront de charger une fois qu'ils auront atteint le Golem de glace et seront distraits par celui-ci, ce qui donnera au joueur suffisamment de temps pour lâcher un groupes d'unités ou une autre unité derrière les Princes pour les éliminer.
  • Associer les deux princes avec le P.E.K.K.A est une stratégie dévastatrice. Le P.E.K.K.A est un tank pour les Princes et les aider à vaincre les troupes de l'adversaire. L'immense santé du P.E.K.K.A peut également donner au joueur le temps de préparer un sort au cas où l'adversaire essaierait d'utiliser une carte pour laquelle les trois troupes sont faibles.
    • En raison du manque d'unités anti-aériennes et de la quantité d'élixir que cette stratégie coûte, un Dragon de l'enfer associé à un tank pour distraire les trois unités est plus que capable de détruire ce push. Sa santé plutôt élevée le rend également résistant à tous les sorts que l'adversaire serait capable de lancer avant qu'au moins une de ses unités ne meure. Cependant, un Électro-sorcier ou un Gel pourrait facilement vous prendre au dépourvu, ce qui rendrait le Dragon de l'enfer inutilisable pendant que le tank se fait détruire puis les tours.
    • Une Horde de gargouilles est également un puissant contre et donne un avantage massif de 11 élixirs. Cependant, il est très probable que la Horde de gargouilles elle-même soit contrée par des cartes telles que les Esprits de feu ou les Flèches, mais il est également très probable que les Gargouilles auront vaincu au moins un des deux Princes ou le P.E.K.K.A d'ici là. Cependant, en raison de la vitesse de déplacement rapide, des dégâts très importants et de l'énorme santé combinée de l'ensemble du push, la tour de princesse subira encore des dégâts considérables et il est probable que même avec une Horde de gargouilles attaquant le push, l'une des tours sera détruite.
  • S'il est correctement déployé, le Prince est capable de pousser d'autres troupes alliées tout en chargeant. Cela permet à un joueur de déployer une troupe directement devant le Prince pendant qu'il charge. Ils atteindront tous deux les tours couronnées plus rapidement et peuvent être utilisés comme tank mutuels l'un pour l'autre.
    • Cela fonctionne mieux lorsqu'il est utilisé avec des troupes de mêlée encombrantes, en particulier la Valkyrie. La Valkyrie peut tanker pour le Prince tout en éliminant les groupes d'unités qui sont souvent le fléau du Prince.
    • Cependant, cette astuce ne fonctionne pas aussi efficacement avec des troupes très importantes, comme le Géant ou le P.E.K.K.A, car elles sont très difficiles à pousser et finissent par bloquer le Prince le plus souvent.
    • Le combo devient plus efficace si le joueur déploie une troupe qui cible l'aérien comme le Sorcier ou la Mousquetaire derrière le Prince au cas où l'adversaire déploierait des troupes aériennes.

Comment la contrer ?[]

  • Une armée de squelettes bien placée vaincra le Prince.
  • Les Barbares stopperont le prince, tandis que des Gobelins ou des Squelettes le dévieront.
  • Une Bûche, un Zap ou un Foudre permettront au prince d'arrêter sa charge et donc de réduire ses dégâts.
  • Une Horde de gargouilles le détruira rapidement, mais le Prince risque de tout de même mettre un coup à votre tour, sauf si il n'a pas chargé.
  • Utilisez des bâtiments défensifs comme une tour à bombes ou la tour de l'enfer pour faire diversion et attirer le prince vers autre chose que la tour d’arène : vous la protégerez ainsi et réussirez à terme à vous débarrasser de lui.
  • Le gel est aussi une bonne carte pour contrer le prince, puisqu'elle le figera tout simplement, contrant ainsi sa vitesse et sa capacité. Accompagnez le de gobelins afin de l'anéantir.
  • Des troupes fortes et durables telles que le P.E.K.K.A, le Zappy ou le Squelette géant sont puissantes et efficaces pour éliminer le Prince. N'utilisez pas d'unités plus faibles, à une seule unité, car ils seront rapidement tués, ce qui entraînera une perte d'élixir.
  • Si le Prince est incapable de charger, un Mini P.E.K.K.A peut l'éliminer pour un trade d'élixir positif.
  • La Pierre tombale et les Gardes sont de bons contre pour le prince. Ils peuvent résister à de multiples attaques du Prince pour un trade d'élixir positif contre lui.
  • Le Gel peut également être utilisé pour contrer le Prince, car le Prince sera gelé et permettra au joueur de déployer des unités pour l'éliminer sans que les troupes de renfort du Prince n'attaquent ces unités. Cela permet également de réinitialiser son attaque de charge.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Double ses dégâts quand il charge - Vulnérable aux unités de masse et aux unités aériennes
- Points de vie élevés - /
- Beaucoup de dégâts - /

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
MiniPEKKACardDarkPrinceCardGiantCardRoyalGiantCard

MusketeerCardBattleRamCardExecutionerCardWizardCard

SkeletonArmyCardMinionHordeCardPEKKACardMinionsCard

WitchCardBabyDragonCardMegaMinionCardMysteryCard


Parfait en Duo avec
Smiley
BarbariansCard SkeletonArmyCard BabyDragonCard DarkPrinceCard

Historique[]

  • Le 11/1/16 (Màj équilibrage et modifications), une mise à jour diminue sa santé de 4%.
  • Le 23/3/16 (Équilibrage), une mise à jour diminue sa vitesse de charge de 13%.
  • Le 21/6/16 (Équilibrage), une mise à jour augmente ses dégâts de 9%.
  • Le 24/8/16 (Équilibrage), ses dégâts ont été augmentés de 2%.
    • Un Prince de niveau maximum pourra désormais tuer un barbare de niveau maximum en 2 coups ou en 1 charge.
  • Le 12/12/17 (Équilibrage), points de vie augmenté de 5% et vitesse de frappe réduit de 0.1 (de 1.4 sec à 1.5 sec).
  • Le 20/6/18 (Équilibrage), distance de charge augmentée à 3.5 (au lieu de 2.5).
  • Le 3/9/18 (Équilibrage), points de vie augmentés de 5%.
  • Le 1/7/19 (Reclassification de la portée de mêlée), portée réduite de 1.85 à 1.6 (désormais classé dans la catégorie "Mêlée : longue").

Trivia[]

  • Le prince et le prince ténébreux chevauchent la même race de poney, comme indiqué sur le site officiel de Clash Royale.
  • Même s'il a une très longue lance, il a une portée de "mêlée".
    • Le Prince a cependant une portée efficace. Lorsqu'il attaque la tour du roi, l'autre tour de princesse ne peut normalement pas le viser. De plus, il peut toujours attaquer une cible même s'il se trouve directement derrière une unité allié.
    • Sa portée était de 2.5 avant la mise à jour de mai 2016, comme mentionné ci-dessus.
    • Le Prince peut attaquer une troupe directement de l'autre côté de la rivière, mais pas plus loin.
  • Au tout début du jeu, la rareté du Prince était rare et non épique !
  • Le Prince n'est lié à aucun autre jeu de Supercell.
  • Le Prince fait l'objet d'une émoticone.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
5 1.4 sec Moyenne (60) 1 sec Mêlée : longue (1.6) Sol x1 Sol Combattant Épique
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts de charge
Boost
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
6 1 215 245 490 175
7 1 336 269 539 192
8 1 470 296 592 211
9 1 615 325 651 232
10 1 773 357 715 255
11 1 944 392 784 280
12 2 138 431 862 307
13 2 344 472 945 337
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