Résumé[]
- Cette carte est disponible à partir du Parc P.E.K.K.Aland (Arène 6).
- Le P.E.K.K.A est une unité de type combattant, qui inflige des dégâts énormes, mais a une cadence de frappe assez lente, ce qu'il fait qu'il peut se faire submerger facilement par des troupes de masse, d'autant plus qu'il ne peut pas cibler les troupes aériennes.
- C'est un guerrier immense pourvu d'une armure ultra-résistante, et d'une épée qui tranche tout ce qu'elle croise.
- Cette unité a pour rareté épique et un coût de 7 élixirs.
Stratégies[]
Comment jouer cette carte ?[]
- Placez votre P.E.K.K.A. derrière votre Tour du roi pour régénérer l'Élixir afin de lancer des combos qui pourront soutenir ce redoutable guerrier !
- Le deck "P.E.K.K.A double prince" si il est bien utilisé, est l'un des meilleurs combos du jeu.
- Utilisez-le avec un Bébé dragon, un Sorcier, ou autres combattants à dégâts de zone. De cette façon, votre adversaire devra faire face à un destructeur de haut niveau de cibles solos et un destructeur de haut niveau de cibles multiples, rendant toute défense très difficile, ou au moins très couteuse.
- Une autre technique consiste à ne pas essayer de faire de dégâts avec le P.E.K.K.A mais plutôt que de l'utiliser comme tank afin de permettre à un Ballon de faire énormément de dégâts. Si vous avez assez d'Élixir (voir premier point), utilisez les Flèches pour anéantir les petites troupes, et placez le sort de rage. La tour est à vous !
- Joué avec une Valkyrie, une Mousquetaire et des petits combattants de soutien, c'est la destruction totale !
- Vous pouvez aussi défendre un Golem avec un P.E.K.K.A (le P.E.K.K.A étant un peu plus rapide, attendez un peu avant de le mettre) pour avoir un petit bénéfice d'élixir et pouvoir contre-attaquer par la suite.
- Le P.E.K.K.A est très dangereux si on ajoute un Mini P.E.K.K.A, un Chevaucheur de cochon et un Prince. Si on dispose d'un deck constitué de bâtiments et de deux sorts, on peut mettre l'Arc-X, le Canon, la Boule de feu et la Pierre tombale, et si vous disposez d'un peu plus d'élixir, vous pouvez enrager tout ça, afin de pratiquement garantir la destruction d'une tour.
- On peut également le poser derrière la tour et y poser les Trois mousquetaires qui vont anéantir très rapidement la tour de l'adversaire. Mais méfiez-vous de la Boule de feu.
Comment la contrer ?[]
- Face à ce colosse, le meilleur moyen d'en venir à bout est d'utiliser de petites troupes (Armée de squelettes, Horde de Gargouilles), et, s'il est soutenu, une Tour de l'Enfer pourra l'éliminer en quelques secondes.
- Si vous n'avez pas cette carte sous la main utilisez des Barbares et soutenez-les avec d'autres troupes.
- Une Pierre Tombale pourra le distraire pas mal de temps, couplé à une Tour de l'Enfer, vous pouvez être sûr qu'il n’effleurera aucune de vos tours !
- Les Gardes pourront beaucoup l'affaiblir car le P.E.K.K.A devra taper 2 fois par garde.
Conclusion
Avantages |
Désavantages |
---|---|
- Dégâts énormes | - Troupe lente |
- Beaucoup de points de vie | - Vitesse d'attaque lente |
- Peut détruire les tanks | - Vulnérable à la Tour de l'enfer, aux troupes de masse et aux troupes aériennes |
Utile contre |
Faible contre |
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Parfait en Duo avec |
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Historique[]
- Le 13/2/17 (Équilibrage), temps de déploiement réduit (de 3 à 1 seconde).
- Le 24/8/16, (Équilibrage), dégâts augmentés de 5 %.
- Le 21/6/16, (Équilibrage), dégâts augmentés de 8%.
- Le 2/2/16, (Màj de Février), ses points de vie sont réduits de 13% et son coût est passé à 7 élixirs (au lieu de 8).
Trivia[]
- Il est issu de Clash of Clans.
- Les lettres dans P.E.K.K.A ne veulent rien dire de particulier. Supercell organisa sur Facebook un concours le 22 août 2012 pour le meilleur acronyme pour P.E.K.K.A. Le gagnant était celui qui recevait le plus de like. Le nom "Perfect Enraged Knight Killer of Assassins" (Chevalier Enragé Parfait Tueur d'Assassins) gagna.
- Lors des quêtes "guerrières de Clash Royale" cette carte y a participé comme pour toute les cartes féminins (les Fripons aussi du fait qu'il y est les friponnes).
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Cibles |
Nombre |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 1.8 sec | Lent (45) | 1 sec | Mêlée : moyenne (1.2) | Sol | x1 | Sol | Combattant | Épique |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|
6 | 2 350 | 510 | 283 |
7 | 2 585 | 561 | 311 |
8 | 2 843 | 617 | 342 |
9 | 3 125 | 678 | 376 |
10 | 3 431 | 744 | 413 |
11 | 3 760 | 816 | 453 |
12 | 4 136 | 897 | 498 |
13 | 4 535 | 984 | 546 |