Résumé[]
- Les gardes sont déblocables dès le Parc P.E.K.K.Aland (Arène 6).
- Cette unité a pour type combattant.
- Ce sont des troupes impitoyables qui possèdent des boucliers comme le Prince ténébreux, efficaces contre le P.E.K.K.A et le Géant royal.
- Ils furent ajoutés pour pouvoir contrer le Zappy (Carte légendaire de la MAJ du 03/05) afin qu'il ne soit pas "invincible" : en effet, étant donné son extrême lenteur d'attaque, ils sont LE contre par excellence.
- Cette carte a pour rareté épique et a un coût de 3 élixirs.
Stratégie[]
Comment jouer cette carte ?[]
- Ces petits sacs d'os sont très utiles, surtout grâce à leurs boucliers. En effet, un P.E.K.K.A devra les frapper deux fois chacun, et eux auront le temps de fortement affaiblir ce colosse.
- En attaque, ils peuvent accompagner un Zappy, pour pouvoir le protéger un minimum face à la riposte de votre adversaire.
- Il sont très efficace sur des troupes possédant beaucoup de points de vie comme le Géant royal,le Géant, le Golem et le P.E.K.K.A.
- Un sort de Foudre (tout comme les autres sorts de zone) ne suffira pas a les détruire, il détruira seulement leurs boucliers.
- Placés devant un Zappy, ils résisteront à la première attaque de ce dernier et pourront, durant les 4 secondes de son rechargement, le détruire.
- Ils ralentiront les barbares d´élites, mais sans les tuer, donc utilisez les en dernier recours ou accompagnés d'une autre troupe pour encaisser les dégats, aider à tuer les barbares d'élites ou faire une contre attaque.
Comment la contrer ?[]
- Une Valkyrie, un Sorcier ou autre troupe à dégâts de zone viendra à bout simplement de cette troupe.
- Pour économiser de l'élixir, utilisez La Bûche, elle se débarrassera de leurs boucliers et la tour d'arène les tuera.
- Les Flèches sont très efficaces contre eux car les deux premières volées détruiront leur bouclier et la troisième les éliminera.
Historique[]
- Le 12/12/17, un rééquilibrage a augmenté ses dégâts de 5 %, ses points de vie de 5% et sa vitesse de frappe est passé de 1,2 s à 1,1 s.
- Le 21/6/16 (Équilibrage), suppression de l'effet de recul lorsqu'ils se font détruire leur bouclier.
- Le 18/5/16 (Équilibrage), dégâts et points de vie augmentés de 8%.
- Les Gardes sont apparus le 3/5/16, lors de la mise à jour de mai.
Trivia[]
- Les gardes sont, avec le Prince ténébreux, la Charrette à canon et les recrues royales, la seule carte avec un bouclier.
- Les gardes font partie des 10 cartes dérivées des squelettes.
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Cibles |
Nombre |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 1.1 sec | Rapide (90) | 1 sec | Mêlée Longue (1.6) | Sol | x3 | Sol | Combattant | Épique |
Niveau |
Points de vie |
Points de vie du bouclier |
Dégâts |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|---|
6 | 68 | 150 | 68 | 61 |
7 | 74 | 165 | 74 | 67 |
8 | 82 | 181 | 82 | 74 |
9 | 90 | 199 | 90 | 81 |
10 | 99 | 219 | 99 | 90 |
11 | 108 | 240 | 108 | 98 |
12 | 119 | 264 | 119 | 108 |
13 | 131 | 289 | 131 | 119 |