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“Arrose de flèches une large zone, infligeant des dégâts à tous les combattants touchés. Dégâts réduits sur les tours couronnées.”

Résumé[]

  • Cette carte est disponible dès le camp d'entraînement (tutoriel).
  • C'est un sort infligeant des dégâts de zone dans un rayon plus que raisonnable, par vague de 3.
  • Il est très utile contre les masses d'ennemis, particulièrement ceux possédant peu de points de vie. Ce sort est très utile puisqu'il possède une grande portée, vous pourrez anéantir les combattants peu résistants dans un rayon assez grand.
  • C'est un des sorts les plus polyvalents grâce à ses dégâts et à sa portée.
  • Elle a pour rareté commune et a un coût de 3 élixirs.

Stratégie[]

  • Ce sort est principalement utilisé pour contrer les effets de masse. Utilisez-le à bon escient !
  • Si une de vos unités comme le Prince est mise en difficulté face à une Armée de squelettes, utilisez ce sort pour repartir de plus belle !
  • Utilisez-le aussi pour contrer des combattants dérangeants tel que les Gobelins à lances, couplés à d'autres unités de masse, parce qu'utiliser les flèches sur des Gobelins à lances seuls, c'est du gâchis.
  • Vous pouvez contrer aisément la Horde de gargouilles avec ce sort, ce qui engendra un avantage important d'élixir en votre faveur.
  • Cette carte est très utile contre le Gang de gobelins ou les Chauves-souris.
  • L'Électrocution, la Boule de feu, la Tornade et la La bûche sont des bonnes cartes alternatives à ce sort.
    • Bien que la bûche ne puisse cibler les combattants aériens.
  • Il peut être utile pour anéantir une tour ne possédant que quelques points de vie, et anéantir une nuée de combattants se trouvant à proximité de la tour.
  • Déployez ce sort face à une attaque au Fût à gobelins, les unités qui en sortent mourront sur le coup, mais aucun avantage d'élixir sera généré.
    • Pour faire ceci, attendez que le Fût à gobelins ait dépassé la rivière (ou un peu plus) et lancez les flèches sur la tour visée par les unités ! Si le sort est bien maîtrisé, le baril deviendra inutile contre vous !
  • Idéal aussi contre une Princesse, ce sort viendra à bout d'elle en un seul coup !
    • Attention cependant, si vos flèches ont un niveau trop bas et que la Princesse a un niveau assez élevé, les flèches ne parviendront pas à la vaincre.
  • Ce sort peut être très utile pour terminer une tour lorsqu'il lui reste peu de points de vie, en faisant attention au niveau et aux dégâts de vos flèches, afin de ne pas les utiliser inutilement.
  • Il serait utile d'employer le Miroir sur les flèches dans les cas suivants : votre adversaire pose une Horde de gargouilles et vous la détruisez avec les Flèches, puis votre adversaire pose soit une masse d'unités comme l'Armée de squelettes avec des Gobelins, etc... en espérant faire le plus de dégâts car vous avez passer vos flèches ! Le Miroir sera pratique pour détruire cette offensive ennemi tout en le dissuadant de la recommencer !


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Grand rayon d'action - Dégâts moyens
- Élimine facilement les unités de masse - Peut être remplacée par l'électrocution
- Lance 3 vagues de flèches - Chaque vague correspond à 1/3 des dégâts totaux

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
MinionHordeCardGoblinGangCardWallBreakersCardArchersCard

GuardsCardPrincessCardDartGoblinCardGoblinBarrelCard

MysteryCardMysteryCardMysteryCardMysteryCard

MysteryCardMysteryCardMysteryCardMysteryCard


Parfait en Duo avec
Smiley
MysteryCard MysteryCard MysteryCard MysteryCard

Historique[]

Trivia[]

Statistiques

Rayon
Rayon
Cibles
Cibles
Coût
Elixir
Type
Type
Rareté
Rareté
4 Air & Sol 3 Sort Commune
Niveau
Niveau
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Dégâts tour couronnée
Dégâts Tour couronnée
1 144 45
2 156 48
3 174 54
4 189 57
5 210 63
6 228 69
7 252 78
8 276 84
9 303 93
10 333 102
11 366 111
12 402 123
13 444 135
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