Résumé[]
- Cette carte est disponible dès le Camp d'entraînement.
- Le géant est une unité de type combattant, qui vise les bâtiments adverses.
- Il ne peut viser qu'une cible à la fois et il a une portée de mêlée.
- Il arbore une veste en cuir, a les yeux bleus, des sourcils roux et une barbe épaisse de même couleur.
- Cette carte a pour rareté rare et coûte 5 élixirs.
Stratégie[]
Comment jouer cette carte ?[]
- Le géant peut s'avérer être un bon défenseur, il pourra bloquer la progression d'un Prince.
- Le géant possède énormément de points de vie pour un coût raisonnable. Utilisez-le pour encaisser les dommages pendant que vos autres unités infligent un maximum de dégâts !
- Placer un Bombardier, une Mousquetaire ou une Sorcière derrière-lui peut s'avérer très utile, les unités de masse étant souvent utilisées pour contrer le géant.
- Placez le Bûcheron derrière cette unité et soutenez-le avec des Gobelins ou des Gobelins à lances.
- Vous pouvez aussi placer le Bûcheron devant lui, afin qu'il se fasse détruire en premier et qu'il libère son sort, laissant ainsi le géant infliger de lourds dégâts rapidement.
- Très utile pour retarder votre adversaire lors de son attaque, grâce à sa résistance, il peut facilement encaisser des dégâts et en même temps attirer d'autre unités.
- Un Géant et un Géant royal seront utiles, puis, ajouter un sort de rage pour pimenter la partie.
Comment la contrer ?[]
- L'armée de squelettes peut être utilisée pour contrer le géant mais attention à l'Électrocution, La Bûche, la Méga boule de neige ou les Flèches qui peuvent la détruire.
- La Horde ou les Gargouilles peuvent détruire le Géant si l'adversaire ne place pas de cartes qui peuvent la détruire facilement comme le Sorcier ou encore la Boule de feu.
- Le Mini P.E.K.K.A ou le Bûcheron s'occuperont bien du Géant avec leurs dégâts, ils ne risqueront pas d'être contré facilement avec une Boule de feu ou par des Flèches comme la Horde.
- La Tour de l'enfer reste un des meilleurs contre au géant, car il ne fera pas de dégâts sur la Tour de l'enfer ni sur votre Tour couronnée, mais attention au Zap, à la Foudre, au Gel, à l'Électro-esprit et à l'Esprit de glace qui peuvent réinitialiser le compteur de dégâts de la Tour de l'enfer et permettre au Géant de faire des dégâts sur elle.
Conclusion
Avantages |
Désavantages |
---|---|
- Beaucoup de points de vie | - Unité lente |
- Dégâts élevés | - Attaque lente |
- Fait office de tank | - Vulnérable face aux petites unités en grand nombre |
- Permet de gagner du temps en encaissant les dégâts | - Facilement distrayable |
Utile contre |
Faible contre |
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Parfait en Duo avec |
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Historique[]
- Le 9/2/16 (Équilibrage et récompenses), points de vie augmentés de 5%.
- Le 23/3/16 (Équilibrage), dégâts augmentés de 5%.
- Le 19/9/16 (MÀJ de Septembre), dégâts réduits de 5%.
- Le 20/10/16 (Équilibrage), points de vie réduits de 5%.
- Le 5/11/18 (Équilibrage), points de vie réduits de 2%.
Trivia[]
- Cette unité est aussi présente sur Clash of Clans.
- Le Géant et son système de ciblage sont similaires à ceux de son homologue de Clash of Clans.
- Cependant, il s'attaque à tous les bâtiments, pas seulement aux défenses.
- Les quatre premiers équilibrages du Géant lui ont permis d'avoir les mêmes statistiques que lors du lancement de Clash Royale.
- Le Géant fait l'objet d'un ensemble d'émoticônes.
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Cibles |
Nombre |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1.5 sec | Lent (45) | 1 sec | Mêlée : longue (1.6) | Bâtiments | x1 | Sol | Combattant | Rare |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|
3 | 1 861 | 120 | 80 |
4 | 2 047 | 132 | 88 |
5 | 2 251 | 145 | 96 |
6 | 2 475 | 159 | 106 |
7 | 2 717 | 175 | 116 |
8 | 2 977 | 192 | 128 |
9 | 3 275 | 211 | 140 |
10 | 3 591 | 231 | 154 |
11 | 3 945 | 254 | 169 |
12 | 4 336 | 279 | 186 |
13 | 4 764 | 307 | 204 |