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BanditCard
BattleRamCard
IceSpiritCard
ZapCard
ElixirCollectorCard
NightWitchCard
IceGolemCard
ThreeMusketeersCard

Introduction

Deck peu cher (en excluant les Trois mousquetaires) qui permet une diversité d'attaque et de défense grâce aux cartes polyvalentes qui le composent. C'est un deck étudié pour infliger de gros dégâts aux tour et vous permettant d'attaquer des deux cotés en permanence afin de gratter les tours, forçant votre adversaire à adapter sa défense et à ne pas pouvoir attaquer.

Informations sur le Deck

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé: 13
Arène requise: Arène sauvage
Coût moyen en Élixir: 3.9

Rôles des Cartes

Voleuse: Pour seulement 3 élixirs, la Voleuse est une bonne carte qui en attaque vous permet d'infliger de sérieux dégâts à la tour adverse surtout si elle charge. Malheureusement elle est souvent stoppée dans sa course dévastatrice. En défense c'est un bon contre au Cochon, au Mineur, à la Mousquetaire, au Sorcier, et à la Princesse. Elle peut zigzaguer de cible en cible si ces dernières ont peu de vie.
Bélier de combat: Carte majoritairement offensive. Le Bélier doit être protégé pour pouvoir charger librement sur la tour adverse et lui infliger de gros dégâts. Il est très utile pour vous débarrasser d'un bâtiment défensif comme le Canon du fait qu'il possède deux phases d'attaque. Bien placé, on peut même espérer le voir atteindre une Tour de l'enfer même en étant ciblé par cette dernière, les Barbares finiront de la détruire par la suite.
Esprit de glace: L'Esprit de glace apporte un peu de légèreté au deck, en attaque il soutiendra une offensive en gelant la défense adverse ce qui permet a vos troupes de faire un peu plus de dommages aux tours. En défense il vous permet de temporiser un push, de réinitialiser des charges, et de détruire des petites troupes.
Électrocution: Malgré sont nerf, l'Électrocution reste une carte très à la mode dans de nombreux deck et elle a trouvé sa place dans celui-ci. Pour deux élixirs vous pourrez stopper des charges, nettoyer l'arène des petites troupes, finir une tour, bref une carte polyvalente.
Extracteur d'élixir: Le deck est plutôt centré sur des troupes peu chères donc il cycle rapidement les cartes. L'extracteur permet de faire cycler les cartes encore plus vite et de prendre l'avantage sur votre adversaire. Il vous permettra de poser les Trois mousquetaires aussi souvent que possible. L'extracteur est souvent affaibli voire même détruit juste après avoir été posé mais étant donné que le deck ne possède qu'une carte vraiment chère, on peut potentiellement ne pas en avoir besoin dans une partie. Néanmoins en avoir un de coté est avantageux.
Sorcière de la nuit: La Sorcière de la nuit vous assure une bonne défense face aux tanks et aux semis-tanks. Les chauves-souris invoquées permettent de la soutenir et de gérer des troupes aériennes et terrestres. Protégée, elle infligera de bons dégâts sur les tours.
Golem de glace: Le Golem de glace est utilisé comme tank et permet de couvrir votre Bélier ou vos Mousquetaires qui pourront arracher les points de vie de la tour pendant que le golem sera ciblé. En défense, ses dégâts de mort détruiront essentiellement les squelettes de l'Armée ou du Cimetière. Il fera dévier des troupes trop dangereuses pour vos tours (Pekka, princes etc...) et les tiendra éloignées.
Trois mousquetaires: Les Trois mousquetaires seront idéales pour semer la destruction dans l'arène ! Protégées du Golem de glace ou en soutien derrière le Bélier, elles détruiront la tour très rapidement si elle ne sont pas stoppées. En défenses aucune troupe n'échappera à ce trio ! Tous les tanks, semi-tanks, troupes de masse, aériennes comme terrestres, et même Barbares ou Sorcier (bien positionné) n'en ressortiront pas indemnes. Attention cependant à la Boule de feu, à la Roquette, et au sort de Foudre qui peuvent les éliminer en toute simplicité.

Stratégie

  • Tout d'abord si votre main vous le permet, posez votre Extracteur pour prendre l'avantage d'élixir au fil de la partie. Ensuite vous pouvez défendre d'une attaque adverse ou alors attaquer prudemment. Si vous devez défendre, attention à bien choisir quelle carte sera adaptée pour vous permettre une contre-attaque. Si vous avez choisi d'attaquer, vous pouvez envoyer le Golem de glace suivi du Bélier dans un premier temps et préparer votre zap dans le cas d'une défense à l'Armée de squelettes. En élixir X2 vous pouvez envoyer 2 Mousquetaires et un Bélier d'un coté pendant qu'une Voleuse ou une Sorcière de la nuit accompagneront la Mousquetaire seule de son coté. Un Bélier-Esprit de glace pour engager la partie permet souvent d'occasionner quelques dégâts.
  • De nombreux combos sont possibles ce qui permet de varier les attaques et les dégâts. Essayez-les tous pour connaître le mieux possible ce deck !

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