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SkeletonsCard
BattleRamCard
IceSpiritCard
ThreeMusketeersCard
KnightCard
ElixirCollectorCard
GoblinGangCard
TheLogCard

Introduction

Deck peu cher (3.6 élixirs) qui peut faire 3 couronnes facilement quand il est bien géré. Les Trois mousquetaires seront une très bonne carte offensive ou défensive car elles peuvent s'occuper de la plupart des unités du jeu.

Informations sur le Deck

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé: 13
Arène requise: Arène sauvage
Coût moyen en Élixir: 3.6

Rôles des Cartes

Squelettes: Ne comptez pas sur eux pour l'attaque et la destruction. Leur rôle sera de distraire les troupes ennemies trop dangereuses pour votre tour et de les affaiblir (Mini P.E.K.K.A, Prince, Bûcheron....)
Bélier de combat: Carte offensive, le Bélier devra être soutenu pour charger sur la tour ennemie sans encombre. Carte à deux phases, l'adversaire devra adapter sa défense pour à la fois détruire le Bélier puis les Barbares qui apparaîtront. Il sera souvent stoppé par la Bûche et le Zap lorsqu'il chargera, donc forcez votre adversaire à utiliser ces cartes là à un autre moment pour que votre assaut soit plus impactant.
Esprit de glace: L'Esprit de glace vous servira à soutenir le bélier de combat car il gèlera la défense adverse pendant 1.5 seconde ce qui laissera le bélier frapper la tour. Il permettra de temporiser un push de l'ennemi, arrêter la charge de Zappy, des Princes, des Béliers ennemis, détruire une partie de l'Armée de squelettes, affaiblir des Gargouilles, etc...
Trois mousquetaires: Carte maîtresse, les Trois mousquetaires sont la carte la plus polyvalente de ce deck. En attaque assurez-vous que l'ennemi n'ait plus sa Boule de feu, sa Foudre ou encore sa Roquette pour les poser car elles seront très vite anéanties par ces cartes. Poser-les au fond de la map pour qu'elles se divise en groupes (2 et 1) que vous pourrez accompagner différemment de chaque coté. Accompagnées du Chevalier qui fera office de tank, elles pourront venir à bout d'une tour en quelques secondes si elles sont mal défendues par l'adversaire. En défense elles seront parfaites contre les tanks (Géant, Géants royal, Golem, Squelette géant), contre les troupes à points de vie moyen (Cochon, Barbares, Valkyrie,) et les troupes volantes (Molosse, Ballon, Dragon, Gargouilles, Méga-gargouille).
Chevalier: Semi-tank, le Chevalier permettra de couvrir vos Trois mousquetaires ou votre Bélier pour les laisser occasionner le maximum de dégâts. Grâce a ses bons points de vie et a ses dégâts raisonnables, il est parfait pour contrer des tanks ou semis-tank et peut aussi servir de distraction pour des troupes plus résistantes comme les Barbares d'élites. Sa vitesse de frappe lui permet de bien défendre le Cimetière et le Gang de gobelins.
Extracteur d'élixir: Pilier du deck et nécessaire pour poser les Trois mousquetaires aussi souvent que possible, il doit être posé en début de partie pour prendre l'avantage en élixir petit à petit. Quand vous réussissez à poser plusieurs extracteurs en élixir X1 et qu'il ne sont pas détruits ou affaiblis par des sorts adverses, vous pouvez lancer un push sans attendre l'élixir X2 et si vous vous sentez prêt.
Gang de gobelins: Le Gang servira principalement à défendre contre les tanks et semis-tanks, à dévier un Prince, un mini P.E.K.K.A ou autre. Attention, il sera sensible aux troupe à dégâts de zone (Sorcier, Sorcière, Valkyrie...). Les deux gobelins à lances soutiendront votre défense contre les troupes aériennes.
La Bûche: La Bûche permet de nettoyer le terrain des petites troupes, de détruire une Princesse trop gênante et de finir une tour si cette dernière a peu de points de vie.

Stratégie

  • En début de partie, posez vos Extracteurs pour prendre l'avantage d'élixir. Si ils ne sont pas détruits et que vous vous en sentez capable pendant la période élixir X1, posez vos Trois mousquetaires derrière votre tour du roi de façon à ce qu'elles se répartissent en groupe de deux Mousquetaires d'un côté et une de l'autre. Suivant l'offensive adverse vous pourrez soit défendre avec seulement les Mousquetaires ou alors renforcer votre défense avec un Chevalier ou un Esprit de glace. Cela vous permettra de contre-attaquer avec deux attaques différentes: une attaque Bélier de combat-mousquetaire-Esprit de glace d'un côté et une attaque Chevalier-double mousquetaire de l'autre. Grâce a votre (ou vos extracteurs) sur le terrain il vous sera possible d'effectuer cette stratégie à condition qu'ils ne soit pas détruits.

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