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Introduction

Ce deck coûte 4 élixir et vous permet de faire des pushs très destructeurs si ils sont mal défendu par votre adversaire, ici le squelette géant est le plus important car il est votre tank pour protéger les autres unité, il est important de le faire aller jusqu'à la tour pour lui infliger de gros dégâts, il à également un rôle défensif car sa bombe permet de détruire les masses de troupes (barbares, sorcier + sorcière....)

Informations sur le Deck

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 9
Niveau maximum recommandé: 13
Arène requise: Arène sauvage
Coût moyen en Élixir: 4

Rôles des Cartes

Squelette géant: En attaque le squelette doit essayer de s'approcher de la tour pour lui infliger le plus de dégâts possible, en défense il détruira les masses de troupes (barbare, sorcier + sorcière...)
Horde de gargouilles: La horde de gargouilles vous aidera pour défendre les tanks (géant, géant royale, golem) attention cependant pour défendre un golem à bien placer les gargouilles dans son dos car la porté des gargouilles leur permettra d'échapper aux dégâts de mort du golem. Elle peut défendre contre le cimetière, l'armée de squelettes et éventuellement des gargouilles ennemis.
La horde peut même défendre un sorcier, une sorcière ou un bourreau (à condition que ces derniers ciblent déjà une troupes ou une tour). Elle peut faire diversion sur une tour de l'enfer et la détruire par la même occasion. La horde peut être placer derrière votre squelette pour le soutenir.
Esprits de feu: Les esprits de feu vous serviront pour détruire les troupes de masses (gargouilles, gobelins, squelettes, barbares..) Ils peuvent vous servir à finir une tour si elle possède peu de points de vie. Les esprits de feu peuvent être employer également pour engager la partie et montrer à votre adversaire que vous avez l'intention de vous battre. Ils servent aussi à soutenir votre squelette pour lui éviter de se faire détruire par les troupes de masses.
Flèches: Les flèches servent également à détruire les petites troupes, à finir une tour, à débarrasser votre squelette géant de squelettes ou de gargouilles. Vous pouvez les placer sur une princesse.
Voleuse: La voleuse est utilisée pour ses dégâts de charge qui peuvent finir une tour, il est donc essentiel de la protéger car il est fréquent qu'elle soit stopper rapidement. Elle peut être placer derrière le squelette afin d'être protégée et de faire le maximum de dégâts. Elle peut défendre contre un sorcier ou un cochon.
Zappy: Le zappy est un atout majeur dans ce deck car il excelle pour éliminer les tanks, placer derrière votre squelette ce combo peut finir une tour en quelques secondes si non défendu.
Le zappy résiste mal au petites troupes couramment utilisées pour en venir à bout, on peut donc utilisé des esprits de feu derrière lui pour les détruire.
La Bûche: La bûche peut détruire les troupes qui gênent votre squelette, votre zappy...elle peut détruire une pierre tombale, et les squelette qu'elle libère, si elle est à sa moitié de vie.
La bûche stoppe la charge des princes et du bélier.
Cimetière: Le cimetière sert simplement à renforcer votre combo squelette zappy car i faut rappeler que c'est une armée de squelettes qui sort de terre tout au long de sa durée. Il inflige de gros dégâts seul si il n'est pas défendu et peut détruire une tour si il est protéger par le squelette.

Stratégie

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