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Introduction

C'est un deck à 4.3 élixir qui parait un peu cher mais grâce à l'extracteur vous pouvez renverser la bataille à tout moments.

Informations sur le Deck

Page créée par Kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé: 13
Arène requise: Sommet glacé
Coût moyen en Élixir: 4.3

Rôles des Cartes

Golem: Le Golem est le tank de ce deck, il faut le poser derrière la tour du roi puis engager un maximum d'élixir afin de le soutenir. La Tour de l'enfer et le Dragon de l'enfer sont ses plus grands ennemis.
Foudre: La Foudre sert essentiellement à détruire la Tour de l'enfer, le Dragon de l'enfer, les Barbares d'élite, le Sorcier, la Sorcière, le Bourreau, le Zappy, etc... car se sont les principales troupes employer pour contrer le Golem, de plus elle cible les ennemis avec de gros points de vie. Il se peut que la Foudre ne vous soit pas utile tout au long d'une partie, dans ce cas elle sert à finir une tour dans les dernières secondes.
Bébé dragon: Carte importante dans ce deck, le Bébé dragon éliminera les petites troupes de masses (Gobelins, Gargouilles, Squelettes, Cimetière), affaiblir les Barbares, etc... Généralement, il se pose derrière le Golem pour le soutenir et le défendre. Si il cible une tour il peut lui infliger quelques dégâts non négligeable.
Gargouilles: Les Gargouilles détruiront les petites troupes de masses, affaibliront les plus grosses, feront diversion face à une Tour de l'enfer. Protéger par le Golem, elles nettoieront le terrain et infligeront de sérieux dégâts à la tour. Bien que la Horde de gargouilles soit très efficace, on préférera utilisé celles-ci car leur coût en élixir allège le deck.
Électro-sorcier: L'Électro-sorcier est la carte la plus polyvalente de ce deck, il sert en défense contre les petites troupes, contre un Mineur, un Chevaucheur de cochon etc... En attaque placer derrière le Golem, il le protégera de la Tour de l'enfer, du Dragon de l'enfer et du Zappy en réinitialisant leurs attaques. Ses dégâts sur la tour sont non négligeables également.
Extracteur d'élixir: L'Extracteur d'élixir est votre pilier dans ce deck car il vous aidera à prendre l'avantage en élixir sur votre adversaire durant la période élixir x2 surtout si vous avez un ou plusieurs extracteurs dans votre camp. Malheureusement il est très fréquent qu'il soit vite détruit, la meilleure stratégie est de le placer devant votre Tour du roi car si un Mineur est envoyer pour le détruire (pratique courante), il se fera ciblé par les deux Tours d'arène, et si c'est un sort qui est envoyer, l'adversaire peut se tromper et activer votre Tour du roi !
Il est indispensable pour poser rapidement votre Golem ainsi que ses soutients
La Bûche: La Bûche permet d'éliminer les petites troupes au sol, de détruire une Princesse, et d’arrêter la charge des princes et du Bélier de combat.
Esprit de glace: L'Esprit de glace permet entre autres, de ralentir les ennemis, de stopper les charges des princes, du bélier, du Zappy, du Dragon de l'enfer et de la Tour de l'enfer. Il affaiblira les petites troupes pour que votre tour les détruise plus vite. Placer derrière le Golem, il peut passer invisible et sans importances au milieu du Golem, du Bébé dragon, de l'Électro-sorcier et des Gargouilles mais il sera très embêtant lorsqu'il gèlera votre défense même pendant 1.5 secondes. De plus son coup en élixir allège le deck.

Stratégie

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