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GolemCard
NightWitchCard
GoblinGangCard
MinionHordeCard
CloneCard
MegaMinionCard
TheLogCard
GraveyardCard

Introduction

Un deck avec un coût moyen (4.1 élixirs) capable de faire 3 couronnes si il est bien joué. Deck polyvalent assurant de la défense et de l'attaque.

Informations sur le Deck

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé: 13
Arène requise: Arène sauvage
Coût moyen en Élixir: 4.1

Rôles des Cartes

Golem: Le golem est le tank de ce deck, il doit être posé derrière la tour du roi pour engager le maximum d'élixir pour le soutenir. Le golem et ses soutiens pourront être clonés par la suite pour maximiser les dégâts. Il sera très sensible à la TDE, le DDE, les Barbares d'élites....d’où la nécessité de le soutenir au mieux.
Sorcière de la nuit: La sorcière de la nuit est le premier soutien du Golem. Posez-la le plus tôt que vous pouvez pour qu'elle puisse invoquer le plus de Chauves-souris possible qui soutiendront le golem et feront diversion. Elle défendra les semis-tank avec l'aide de ses chauves-souris. Ses dégâts sur la tour adverse sont non négligeables. On peut aussi jouer la Sorcière et la cloner car son clone sera détruit plus facilement et fera apparaître quelques chauves-souris de plus à sa mort.
Gang de gobelins: Le Gang de gobelins sera employé très souvent pour défendre les tanks, les semis-tanks, le Bélier de combat, les Cochons, les Princes etc... les deux gobelins à lance pourront soutenir une défense contre des troupes aériennes. En soutien derrière le golem les dégâts seront très intéressants !
Horde de gargouilles: La Horde défendra les tanks et les semis-tanks, soutiendra le Golem, fera diversion face à la TDE et protégée du golem elle fera chuter les points de vie de la tour à vitesse folle ! Elle pourra même défendre contre un Sorcier, une Sorcière ou un Bourreau (à condition que ces derniers aient déjà une cible).
Clonage: Le Clonage va vous permettre de submerger les défenses adverses grâce aux troupes invoquant d'autres troupes à leur mort (Golem--> Golemites, Sorcière de la nuit---> Chauves-souris).
Méga gargouille: La Méga gargouille servira à soutenir le golem, défendre les tanks et les semis-tanks. De plus elle résiste mieux au Zap et aux Flèches !
La Bûche: La Bûche permet de nettoyer le terrains des troupes terrestres à faibles pv qui seront employées pour détruire le golem. Elle réinitialise la charge des Princes et des Béliers. Elle peut également servir à finir une tour qui possède peu de points de vie.
Cimetière: Le Cimetière sera parfait en combo avec le Golem, les squelettes seront protégés par ce dernier et maximiseront les dégâts. Mais préparez votre Bûche en cas de défense à l'armée de squelette ou au Gang de gobelins chez l'adversaire.

Stratégie

  • Le golem ayant un prix conséquent, posez-le au fond de l'arène afin de laisser remonter l'élixir pour soit soutenir le golem ou défendre une offensive adverse. L'idéal serait d'avoir la méga-gargouille ou le gang de gobelin en carte prête à jouer car ces deux cartes sont peu chères et permettront de défendre de nombreux type d'offensives. La sorcière de la nuit doit soutenir le golem et est à poser vers la rivière pour que le golem la protège ainsi que ses chauves souris. ces dernières seront invoquer très souvent et deviendrons une gêne pour les troupes défensives ne ciblant pas l'aérien. Si ce combo marche vous pouvez cloner les troupes sur le terrain afin de prendre la tour rapidement et de potentiellement faire 3 couronnes.

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