Wikia ClashRoyale
Advertisement
Wikia ClashRoyale
GolemCard
CloneCard
ArrowsCard
BabyDragonCard
MinionHordeCard
MusketeerCard
TombstoneCard
ArchersCard

Introduction

Un deck de coût moyen (4.1) basé sur de lourdes attaques au golem qu'il va falloir soutenir pour faire le plus de dégâts possible aux tours. C'est un deck très défensif avec lui votre défense est assurée. Attention il n'y a malheureusement pas de zap pour réinitialisée la TDE.

Informations sur le Deck[]

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé : 13
Arène requise : Vallée électrique
Coût moyen en Élixir : 4.1

Rôles des Cartes[]

Golem : Le golem est le tank du deck, ce colosse de pierre protège les autres unités pour les laisser effectuées le plus gros des dégâts. Il faudra le poser au fond de la map et le soutenir le plus possible car il est sensible à la tour de l'enfer. Cette dernière doit donc être détruite le plus vite possible par les troupes de soutien.
Clonage : Le sort de clonage doit se poser essentiellement sur le plus gros amas de troupes pour doubler le nombre et les dégâts. Une autre stratégie est de le poser sur le golem seul ainsi les armées de squelettes et autres gargouilles et gobelins seront détruit rapidement par les dégâts de mort du golem cloné laissant le vrai golem assurer les dégâts.
Flèches : Parfaitement adaptées pour clear les troupes à faible hp et avec un rapport qualité/prix intéressant. Vous pouvez finir une tour avec peu de points de vie et vous débarrassez d'une princesse trop gênante.
Bébé dragon : En attaque le bébé dragon est à placer derrière le golem pour le soutenir et favoriser les dégâts de zones sur les troupes terrestres et aériennes, vous pourrez donc vous débarrasser des squelettes gobelins et gargouilles mais également affaiblir des barbares. En défense il aura la même utilité en faisant diversion sur les troupes ciblant l'aérien.
Horde de gargouilles : Il faudra compter sur elle pour défendre les tank rapidement et pour crée une contre attaque puissante. C'est la meilleur carte de défense du deck mais gare aux flèches ! Une horde derrière un golem le tout cloner assure la destruction !
Mousquetaire : Parfait en soutien derrière le golem, la mousquetaire pourra gérer rapidement une troupe à points de vie moyen comme un sorcier, une sorcière, mais également l'aérien (bébé dragon, dragon de l'enfer, méga gargouille, gargouilles). En défense on peut compter sur lui pour gérer les mêmes troupes que ci-dessus.
Pierre tombale : Bâtiment défensif du deck, la pierre tombale sera parfaite pour détruire les troupes ciblant les bâtiments ainsi que les barbares d'élites. Le flux de squelette générer peut sembler facile à contrer mais si les squelettes sont protégés alors il faudra s'en méfier, leur dégâts seront importants.
Archers : Les archer seront de bon soutien aux golem, il pourront gérer les mêmes troupes que la mousquetaire mais mettrons peut-être plus de temps car les dégâts sont moins élever. en combo avec la mousquetaire ils viendront facilement à bout du molosse de lave et de ses roquets de lave.

Stratégie[]

  • En attaque vous devrez d'abord poser votre golem en fond de map puis laisser monter l'élixir pour pouvoir le soutenir le plus possible. vous pourrez donc poser en soutien un bébé dragon, une mousquetaire ou des archers ( voire les trois ). Des que les troupes ont pris la tour pour cible, cloner-les pour achever la tour en 1 secondes et pouvoir endommager le plus possible la tour royale voire la détruire avant que l'ennemi puisse détruire les clone d'une simple volée de flèches.
  • En défense la pierre tombale fera dévier la plupart des troupes, tandis que le bébé dragon, la mousquetaire et les archer défendront les troupes résistantes. Si ses trois troupes citée sont en défense et que l'adversaire attaque très fort, vous pouvez poser un clonage pour accéler la défense et faire diversion aux troupes ennemies.
Advertisement