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BowlerCard
IceGolemCard
GuardsCard
HogRiderCard
TombstoneCard
MegaMinionCard
ZapCard
ArchersCard

Introduction

Ce Deck a été créée pour défendre les decks constitué à base de l'électrocution, du cimetière, des Barbares d'élite et du Mineur. Il a été inspiré d'un Deck utilisant le Bouliste et le Cimetière.

Informations sur le Deck

Page créée par Smarty Pants 264 Clash Royale
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé: 13
Arène requise: Sommet glacé
Coût moyen en Élixir: 3.1

Rôles des Cartes

Bouliste: Le Bouliste, dans ce Deck, est destiné à la défense comme il peut simplement détruire de nombreux essaims et spawner.
Golem de glace: Le Golem de glace est une carte parfaite et bon marché pour 2 élixirs, soit pour conter des unités de dégâts élevés, des unités à forts points de vie, conter un Chevaucheur de cochon ou endommager les essaims de faible santé.
Gardes: Les gardes peuvent désarmer de nombreuses poussées de taille moyenne et des unités de dégâts d'éclaboussures, si chronométré correctement et leur bouclier signifie qu'ils peuvent se défendre contre un cimetière et survivre à une boule de feu ou un électrocution.
Chevaucheur de cochon: Votre carte offensive principale.
Pierre tombale: La pierre tombale est un bon bâtiment défensif qui peut s'avérer éfficacecontre des géants ou des Chevaucheur de cochon, se défendre contre des unités cibles uniques et parfois aider dans les contre-attaques. La Tour à bombes peut être un substitut car cette carte est une défense beaucoup plus robuste contre les essaims au sol, les barbares élites, les géants et les spawners.
Méga gargouille: Aide à la défendre contre les troupes au sol.
Électrocution: L'électrocution est un sort bon marché qui fait peu de dégâts et étourdit qui peut blesser des essaims de basse santé et étourdir et remettre à zéro les attaques de charge ou les tours de l'enfer.
Archers: Les archers sont votre principale source de défense aérienne car leur portée et leurs dégâts leur permettent de cibler des unités aériennes à distance et puisqu'il y a 2 d'entre eux, vous pouvez diviser pousser avec des archers ou les diviser pour se défendre contre les combattants à éclaboussures.

Stratégies

  • Si vous avez un Chevaucheur de cochon dans votre main de départ toujours l'utiliser immédiatement pour surprendre votre adversaire.
  • Si vous n'avez pas de Bouliste lorsque vous commencez le jeu, assurez-vous d'avoir placé une carte lente, sauf pour la Méga gargouille ou les Gardes derrière la Tour du Roi afin que vous puissiez construire une poussée.
  • 'Essayez d'obtenir le plus de contre-attaques que possible, car ce deck manque beaucoup de cartes offensives.'

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