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Résumé[]
- Cette carte est disponible dès l’Atelier d’ouvrier (Arène 5)
- Le chevaucheur de cochon est une unité de type combattant qui cible les bâtiments adverses.
- C'est un homme d'apparence bronzée montant un cochon, avec une boucle d'oreille dorée, une crête et une barbe rejoignant sa moustache. Il tient un marteau assez imposant qu'il assène violemment sur ses cibles.
- Cette unité a pour rareté rare et a un coût de 4 élixirs.
Stratégie[]
Comment jouer cette carte ?[]
- Placer cette unité pendant une mêlée est une bonne alternative, car elle ne sera pas ciblée et elle pourra attaquer le bâtiment visé.
- Vous pouvez accompagner le chevaucheur d'autres unités, pour qu'il ne se fasse pas détruire trop rapidement.
- Son utilisation est optimale avec une unité plus résistante qui servira de bouclier pendant qu'il attaque les bâtiments. Attention, un géant ne conviendra que s'il est quasiment devant la tour, parce que le chevaucheur va trop vite comparé à lui. Essayez d'anticiper !
- Vous pouvez aussi accompagner votre chevaucheur avec un sorcier, qui pourra contrer l'armée de squelettes ou d'autres unités de masse. Une très bonne combinaison.
- Encore une autre stratégie : placez des barbares et votre chevaucheur au milieu d'entre-eux. Il pourra ainsi les pousser et être protégé par un "bouclier" tout autour de lui.
- Pour remplacer les barbares, vous pouvez aussi l'accompagner de l'armée de squelettes ou de la horde de gargouilles, qui joueront le même rôle.
- Pour une utilisation encore plus poussée de la carte, un sort de gel conviendra parfaitement.
- Vous pouvez détruire facilement une tour dès le début du jeu en ayant en main le sort de gel, le Fût à gobelins ainsi que votre chevaucheur de cochon. Attendez d'avoir le maximum d'Élixir puis mettez votre chevaucheur de cochon visant une des tours, puis positionnez le fût à gobelins sur cette même tour. Attendez que votre adversaire se défende puis posez le sort de Gel. La tour devrait être détruite.
- Depuis la mise à jour ajoutant les esprits de feu, jouer le chevaucheur avec ces petits kamikazes peut occasionner de gros dégâts.
- Les esprits de feu allant à la même vitesse que le chevaucheur, placez-les un peu en retrait par rapport à lui. Les esprits de feu pourront anéantir une horde de gargouilles, tous les gobelins ou squelettes placés. Le seul inconvénient est les barbares, qui survivront à l'assaut. Pour les éliminer, utilisez un sort d'électrocution, cela paralysera la tour par la même occasion, le chevaucheur pourra frapper une fois en plus.
- Après, c'est à vous de choisir, vous pouvez remplacer le sort d'Électrocution par le gel.
- Le célèbre cochon-gel est très puissant, on peut ajouter un mini P.E.K.K.A pour augmenter les dégâts.
- Un chevaucheur de cochon et un prince est un joli combo pour infliger des dégâts.
- Un molosse de lave et un chevaucheur peuvent faire des ravages.
- Ou alors, on peut remplacer le molosse de lave par un géant royal.
- Les barbares d'élite et un chevaucheur de cochon feront des ravages, mais il faudra garder des flèches en réserve.
- Jouez-le derrière un Golem de glace : il le poussera et restera protégé quelques instants de plus pour faire le plus de dégâts possible, tout en profitant du ralentissement des unités adverses à la mort du Golem de glace.
- Si vous avez l'horde de gargouilles, le chevaucheur en main et que vous avez de 9 à 10 élixir posez au même endroit le chevaucheur et la Horde de gargouilles en même temps et l'adversaire ne verra pas que vous avez aussi mis le chevaucheur elle sera cachée par l'horde.
Comment la contrer ?[]
- Sinon, vous pouvez déployer des unités comme une armée de squelettes ou des gobelins (à lances ou non), pour la détruire.
- La Horde de gargouilles ou les Barbares sont aussi adaptés pour détruire le chevaucheur.
- Pour empêcher un combo esprits-chevaucheur, utilisez un sort d'électrocution afin d'éliminer les Esprits de feu et un canon ou autre pour achever le chevaucheur.
- Les gardes seront très efficaces.
Historique[]
- Le 21/6/16 (MÀJ d'équilibrages), réduction des dégâts de 6%.
- Le 12/12/17 (Équilibrages), sa vitesse de frappe passe de 1,6 s au lieux de 1,5 s et la première attaque est plus lente de 0,1 s.
Trivia[]
- C'est la seule carte (avec le Cavabélier, les Cochons royaux) qui peut sauter par dessus la rivière, séparation des deux camps de l'arène.
- Lorsqu'il est en train de sauter, il ne peut être ciblé par des combattants ou des bâtiments.
- Très pratique quand une Tour de l'enfer la cible, car elle devra s'arrêter de tirer lorsque le Chevaucheur sautera par dessus la rivière.
- Cette unité est issue de Clash of clans.
- Lorsque le Chevaucheur est envoyé dans l'arène il pousse parfois le cri "Hog Rideeeer!"
Note : C'est le cibleur de bâtiments qui coûte le moins d'élixir.
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Cibles |
Nombre |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1.6 sec | Très rapide (120) | 1 sec | Mêlée Courte (0.8) | Bâtiments | x1 | Sol | Combattant | Rare |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|
3 | 800 | 150 | 93 |
4 | 880 | 165 | 103 |
5 | 968 | 181 | 113 |
6 | 1 064 | 199 | 124 |
7 | 1 168 | 219 | 136 |
8 | 1 280 | 240 | 150 |
9 | 1 408 | 264 | 165 |
10 | 1 544 | 289 | 180 |
11 | 1 696 | 318 | 198 |
12 | 1 864 | 349 | 218 |
13 | 2 048 | 384 | 240 |