Résumé[]
- Le bourreau est disponible dès la Ville sinistre (Arène 12)
- C'est une carte qui a pour rareté épique qui coûte 5 élixirs à déployer.
- Il fait des dégâts de zone, à distance des troupes avec des repères élevés et des dégâts modérés.
- Sa vitesse de frappe est en deux parties : sa hache se déplace pendant 1,5 seconde et après la hache revient à lui, et pendant 0,9 seconde il n'attaque pas. Ceci correspond à une vitesse d'attaque globale de 2,4 secondes.
Stratégie[]
Comment jouer cette carte ?[]
- Sa longue portée, ses dégâts de zone, sa capacité d'attaquer les deux unités aériennes et terrestres, et sa capacité de traiter le double de dégâts peut lui permettre de devenir une alternative décente pour une sorcière ou un sorcier dans un deck géant.
- Très utile en défense pour contrer les gargouilles, gobelins, squelettes ou d'autres unités de masse.
- En raison de ses dégâts et d'autres avantages, la lutte contre les ennemis avec le Bourreau peut aussi être extrêmement efficace.
- Cependant, face à un Esprit de glace, en action, il a une vitesse d'attaque très lente (2,4 secondes), presque aussi lent qu'un Bouliste.
- Sa portée d'agression est de 4,5 cases, donc il devra marcher jusqu'à l'ennemi avant de le frapper.
- Les effets de rage et de ralentissement affectent seulement la partie de 0,9 seconde de l'attaque où il n'attaque pas et n'affecte pas les 1,5 seconde pendant lesquelles la hache est en mouvement. Par conséquent, les effets de rage et de ralentissement n'affectent pas grandement la sortie des dommages du bourreau, car ils ne changent que la vitesse de frappe globale d'environ 0,3 seconde.
- Le bourreau a une attaque linéaire semblable au Bouliste.
- Comme le Bouliste, quand le bourreau débarque le dernier coup sur une Pierre tombale, il ne détruira pas seulement la pierre tombale. Il détruira également les squelettes de surprise.
- Si votre tour est attaquée par un Fût à gobelins, le bourreau pourra s'en charger simplement.
- Le Bourreau se marie bien avec le Bouliste, car il peut s'occuper d'ennemis terrestres et que le Bourreau peut aider le Bouliste avec des troupes au sol et se défendre contre les ennemis aériens.
- Ce combo est également durable, il peut survivre à l’association d'une Boule de feu avec l'électrocution. En revanche la Roquette en viendra à bout.
Comment la contrer ?[]
- Un combattant à fort points de vie (comme le Mini P.E.K.K.A) ou une boule de feu devrait faire l'affaire.
- La Tour de l'enfer et la Tour à bombes sera efficace contre.
- Le bourreau a des dégâts modérément faibles par seconde, de sorte que les unités à point de vie moyen telles que le Mini P.E.K.K.A, ou le Chevalier peuvent le contrer.
- Les gargouilles (en horde ou non) peuvent le détruire, si elles sont derrière le bourreau et qu'il cible déjà une tour ou un autre ennemi.
Conclusion
Avantages |
Désavantages |
---|---|
- Les effets de ralentissement ne diminuent que très peu sa vitesse de frappe | - Le rage ne booste que très peu sa vitesse de frappe |
- Cible sol et air | - |
- Frappe 2 fois en 1 lancer | - / |
Utile contre |
Faible contre |
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Parfait en Duo avec |
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Historique[]
- Le 19.4.17 (Équilibrages), augmentation des dégâts de 6%.
- Le 13/3/17 (Màj de mars 2017), rayon de sa hache augmenté de 10%.
- Cette mise à jour a également modifié l'illustration de la carte.
- Cette mise à jour a également supprimé tous les problèmes du bourreau.
- Le 13/2/17 (Équilibrages), dégâts réduits de 6%, réduction de la portée (de 5 à 4,5), rayon d’action de la hache réduit de 10%.
- Cette carte a été ajoutée au jeu le 27/1/17.
- était disponible dans Arène Sauvage jusqu'au 28/01/19 avant d'être dans "ville sinistre.
Trivia[]
- Le Bourreau est la seule carte qui inflige des dégâts deux fois par attaque.
- Parce qu'il peut attaquer deux fois, il peut parfois frapper un ennemi qui n'a pas été endommagé par son premier lancer.
- Lorsque le bourreau meurt, sa hache reste plantée dans le sol comme l'épée du Chevalier ou le masque de la Méga gargouille.
- S'il est vaincu alors que sa hache n'est pas dans sa main, la hache reviendra toujours là où il a été vaincu et causera des dégâts à tout ce qui s'y trouve.
- Contre quoi le bourreau est efficace : https://www.youtube.com/watch?v=2Ba_hxBNhMo.
- C'est actuellement la dernière carte Épique à déverrouiller avec le Miroir.
- C'est la 2ème carte à avoir changé d'illustration après la Boule de feu.
- Le nom personnel du Bourreau est "Falce" quand on règle la langue sur le japonais. même si en italien "falce" veut dire "faucille".
- La modification initiale de l'équilibrage de la saison 3 pour le Bourreau consistait en une amélioration de 98% des dégâts, une diminution de la portée à seulement 3,5-5 au lieu de 3-4,5 et une réduction du temps de retour de la hache de 0,4 seconde à 1,1 seconde, contre 1,5 seconde. Cela a été réduit avec un nerf d'urgence à la dernière minute en raison de la peur de la base de joueurs d'être maîtrisée lors de la libération. (même si un buff rapide à été appliqué à la portée mini (3 à 4) pour pallier un problème qui faisait qu'il se bloquait quand il ciblait une cible avec un obstacle devant lui (tour ou troupe) et un bonus de dégâts supplémentaire).
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Retour de la Hache |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Portée Tir |
Cibles |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2.4 sec | 1.2 sec | Moyenne (60) | 1 sec | 4.5 | 6.5 | Air et Sol | Sol | Combattant | Épique |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts de zone |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|
6 | 760 | 106 x2 | 44 x2 |
7 | 836 | 116 x2 | 48 x2 |
8 | 919 | 128 x2 | 53 x2 |
9 | 1,010 | 140 x2 | 58 x2 |
10 | 1,109 | 154 x2 | 64 x2 |
11 | 1,216 | 169 x2 | 70 x2 |
12 | 1,337 | 186 x2 | 77 x2 |
13 | 1,466 | 204 x2 | 85 x2 |