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"Ce gros bonhomme bleu apprécie les choses simple de la vie : l'élixir noir et le lancer de rochers. Ses énormes cailloux roulent sur leur cible, puis poursuivent leur course pour frapper toute autre cible sur leur chemin !"

Résumé

  • Cette carte est déblocable au Sommet glacé (arène 8).
  • C'est une unité de type combattant, qui produit des dégâts de zone.
  • Le bouliste lance d'énormes rochers qui se dirigent de façon rectiligne.
  • Ses rochers font des dégâts de zone et provoquent un effet de recul sur la plupart des combattants !
    • Sans considérer les combattants aériens, car il ne peut les cibler.
  • Il a pour rareté épique et a un coût de 5 élixirs.

Stratégie

Comment jouer cette carte ?

  • Il peut détruire et renverser simplement plusieurs combattants de masse.
  • Il est important de placer le Bouliste correctement, pour tirer le meilleur parti de son attaque de roulement linéaire.
    • Par exemple, si l'ennemi envoie un push avec de nombreuses troupes à faibles points de vie derrière un tank, alors le Bouliste doit être placé directement en face de l'assaut de sorte à ce que son rocher roule sur toutes les troupes présentes derrière le tank.
  • Le Bouliste possède une attaque similaire à celle de La Bûche et du Bourreau, car il frappe les troupes, mais dans un mouvement linéaire, et ne s'arrête pas jusqu'à ce que la portée de son rocher ait atteint son terme.
  • Grâce à cette carte, vous pouvez contrer un deck à effet de masse ou un deck spawner, une Armée de squelettes, ou autres troupes de masse.
  • La Bûche - dans certaines situations - peut s'avérer devenir une alternative au Bouliste.
  • Ses points de vie modérés lui permettent de "tanker" et de donner l'occasion à des Gobelins de faire un maximum de dégâts sur une tour !

Également très utile en soutien avec un Sorcier, une Sorcière, ou autres troupes a dégâts de zone qui peuvent toucher des unités aériennes.

  • Combiné aux Trois mousquetaires, il fera des dégâts colossaux ! Le Bouliste anéantissant les combattants de masse tout en faisant des dégâts à la tour, pendant que les Trois mousquetaires, s'occuperont de détruire la tour. Méfiez-vous quand même de la Boule de feu.
  • Le Bouliste est une très bonne carte. Placez-le derrière votre tour du roi, puis ajoutez un sorcier, une mousquetaire, une armée de squelettes et un sort de rage.
  • Il repoussera efficacement les Barbares et combiné à un Bombardier il les anéantiront rapidement.
  • Le Bouliste est un excellent défenseur contre les troupes à faible santé, car elles seront détruites un seul rocher.

Comment la contrer ?

  • En plaçant un combattant à forts points de vie tel que le Prince, le P.E.K.K.A ou le Mini P.E.K.K.A, mais attention à l'Armée de squelettes !
  • Les Barbares sont autant un contre face au Bouliste qu'ils peuvent se faire contrer par lui. Pour contrer le Bouliste efficacement, placez vos Barbares de sorte qu'ils s'éparpillent autour du Bouliste et que ce dernier ne puisse en toucher que deux maximum par lancer de rocher.
  • Le Bouliste est certes une bonne carte, mais il possède une faiblesse considérable : il ne peut pas cibler les unités aériennes. Pour le contrer, rien de tel que des Gargouilles ou qu'une Méga gargouille.
  • Un Dragon de l'enfer le détruira rapidement, sauf si votre adversaire couple son Bouliste à une troupe pouvant réinitialiser les dégâts du Dragon de l'enfer, comme l'Électro-sorcier ou l'Électrocution.
  • Une stratégie existe avec l'Électro-sorcier pour le contrer. Avec le bon timing, l'Électro-sorcier peut empêcher toute attaque venant du Bouliste, et de ce fait le détruira facilement. Si vous vous trompez dans votre timing, ce sera de l'élixir perdu.
  • Cet amateur d'élixir noir a un coût en élixir qui permet de le contrer aisément en générant un avantage d'élixir. Si vous générez un avantage à chaque fois que votre adversaire pose son Bouliste, vous pourrez faire la différence plus tard dans la partie et remporter la victoire.


Conclusion


Avantages
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Désavantages
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- Résistant - Vitesse de frappe lente
- Peut toucher plusieurs cibles - Quand mal placé, peut se faire attaquer de derrière
- Assez grand nombre de points de vie - Ne cible pas l'aérien
- Peut faire reculer un peu quelques ennemis - /

Utile contre
Plus.png

Faible contre
Moins.png
SkeletonsCard.pngGoblinsCard.pngSpearGoblinsCard.pngGoblinBarrelCard.png

SkeletonArmyCard.pngArchersCard.pngGoblinGangCard.pngBarbariansCard.png

ElectroWizardCard.pngMiniPEKKACard.pngRocketCard.pngLightningCard.png

MinionHordeCard.pngInfernoDragonCard.pngMinionsCard.pngMegaMinionCard.png


Parfait en Duo avec
Smiley.png
GraveyardCard.png ThreeMusketeersCard.png PEKKACard.png KnightCard.png

Historique

  • Le 1/11/16 (MAJ de Novembre), la description de la carte a changé. Anciennement, la description était "Ce gros bonhomme bleu apprécie les choses simple de la vie : l'élixir noir et le lancer de rochers. Ses énormes cailloux sur leur cible pour frapper !", mais maintenant elle devient : "Ce gros bonhomme bleu apprécie les choses simple de la vie : l'élixir noir et le lancer de rochers. Ses énormes cailloux roulent sur leur cible, puis poursuivent leur course pour frapper toute autre cible sur leur chemin !".
  • Le 24/8/16, (Équilibrage) son coût d'élixir passe de 6 à 5, ses points de vie ont été réduits de 7% et ses dégâts ont été réduits de 10 %.
  • Le Bouliste était présent dans l'Alpha du jeu, il a ensuite été enlevé du jeu puis réintégré le 4/7/16, lors de la Mise à jour des Tournois.

Trivia

  • Ses rochers peuvent rouler au-dessus de la rivière.
  • Il est issu de Clash of Clans et possède la même description.
  • Lorsqu'il lance un rocher, le Bouliste pousse un cri ressemblant à un "Ou...Oui !"
  • Le golem n'est pas repousser par les rocher du bouliste mais à sa mort les golemites eux sont repoussés.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Type
Type
Rareté
Rareté
52.5 secLent (45)1 secSol5x1Combattantépique
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
11 20018072
21 32019879
31 57324296
41 729266106
51 752262104
61 920288115
72 112316126
82 316347138


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