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“Ils ont beau faire joli dans le ciel, vous n'aurez pas envie de voir ces ballons se rassembler à l'horizon : ils lancent des bombes puissantes et lorsqu'ils sont abattus, ils s'écrasent en infligeant des dégâts de zone.”

Résumé[]

  • Cette carte est déblocable à partir de Arène royale (Arène 7).
  • Le ballon est une unité de type combattant, qui cible les bâtiments adverses, leur infligeant de lourds dégâts.
  • En jeu, cette carte se caractérise par une montgolfière. Dans la nacelle, un squelette lance des bombes. Certes, il est lent, mais chaque bombe inflige des dégâts énormes.
  • Lorsque le ballon est détruit, il projette une énorme bombe qui produit des dégâts de zone.
  • Cette unité a pour rareté épique et a un coût de 5 élixirs.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Le ballon est très puissant mais lent, avec des points de vie raisonnables. Il est préférable d'envoyer une unité de première ligne pour encaisser les dégâts à sa place.
  • Il se couple bien avec le sort de Gel, à condition que votre adversaire ne riposte pas avec une Horde de gargouilles, qui détruira le ballon à une vitesse fulgurante.
    • Dans ce cas-là, utilisez une boule de feu ou des Flèches pour détruire les Gargouilles, et pour que votre ballon puisse faire le maximum de dégâts possible.
  • Mais aussi à l'Esprit de glace; qui vous reviendra moins cher.
  • Le ballon est très efficace combiné avec un Géant (placez-le devant le ballon) et à l'Esprit de glace (à placer derrière).
    • Vous pouvez aussi placer le gel, mais cela vous reviendra plus cher en terme d'élixir, malgré que le gel dure plus longtemps.
  • Il est aussi efficace combiné au Mineur, lorsque qu'ils sont focalisés sur une tour couronnée, si votre adversaire ne riposte pas face au ballon, le pourcentage de réussite de cette tactique sera considérablement augmenté.
  • Placé derrière un Molosse de lave, cette carte fera des ravages si elle n'est pas défendue rapidement. Si elle l'est, pourvoyez selon la défense : Flèches pour la horde de gargouilles, Zap pour la Tour de l'enfer, et ainsi de suite.
  • Pensez à analyser le deck de votre adversaire avant de placer le ballon, pour voir s'il cache dans son deck une Tour de l'enfer, qui pourrait rendre votre ballon inutile.
  • Vous pouvez utiliser le ballon pour mettre votre adversaire en difficulté en créant un effet de surprise si vous le placez bien et qu'il n'a pas en main une Tour de l'enfer.
  • Vous pouvez aussi l'utiliser derrière un combattant terrestre ayant beaucoup de point de vie comme le Géant, le P.E.K.K.A, le Géant royal, le Méga Chevalier ou le Golem.

Comment la contrer ?[]

  • Comme dit plus haut, le Ballon se fera démolir facilement par des Gargouilles (en Horde ou non) ou une Méga gargouille.
  • Sinon, vous pouvez le distraire avec d'autres bâtiments.
  • S'il est couplé à un Molosse de lave, tentez d'atteindre le ballon en premier (la Méga-gargouille, le Gobelin à sarbacane, la Mousquetaire, ainsi que toutes les Gargouilles seront utiles) et empêchez-le d'atteindre votre tour avec l'Esprit de glace, le Gel en cas d'urgence ou en le déviant avec un bâtiment.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Lâche une bombe dès qu'il arrive sur une défense - Facilement distrait
- Fait d'énormes dégats - Met beaucoup de temps à lacher sa bombe
- Lâche une bombe à sa mort - Facilement détruit

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
TombstoneCardGoblinHutCardElixirCollectorCardBarbarianHutCard

CannonCardMortarCardX-BowCardFurnaceCard

MinionHordeCardMusketeerCardWizardCardInfernoTowerCard

InfernoDragonCardElectroWizardCardMinionsCardArchersCard


Parfait en Duo avec
Smiley
LavaHoundCard GiantCard BabyDragonCard WizardCard

Historique[]

Trivia[]

  • Le ballon est une des cinq cartes de Clash Royale qui produit des dégâts de morts, avec le Golem, le Golem de glace, la Tout à Bombes et le Squelette géant.
  • Le ballon est une des onze Cartes associés aux Squelettes, c'est une des trois seules troupe étant aérienne, avec le Fût à Squelettes et les Dragons Squelettes.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
5 3 sec Moyenne (90) 1 sec Mêlée Courte (0.8) Bâtiments x1 Airs Combattant Épique
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
Dégâts de mort
Dégâts mortels
6 1 050 400 200 150
7 1 155 440 220 165
8 1 270 484 242 181
9 1 396 532 266 199
10 1 533 584 292 219
11 1 680 640 320 240
12 1 848 704 352 264
13 2 026 772 386 289
14 2 226 848 424 318
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