Résumé
- Cette carte est disponible dès le Camp d'entraînement.
- Les archers sont 2 unités de type Combattant, capables de viser les unités terrestres et aériennes.
- Ce sont des unités à distance qui tiennent un arc, portent une cape bleue turquoise et une robe de la même couleur. Elles ont aussi une couleur de cheveux particulière assortie à leur rouge à lèvres qui attire l'attention.
- Cette unité a pour rareté commune et son coût est de 3 élixirs.
Stratégie
Comment jouer cette carte ?
- Les Archers peuvent être utilisées en tant qu'unités de support, avec le Géant par exemple.
- Elles peuvent servir contre des combattants à faibles points de vie, comme les Gobelins, les Gargouilles ou bien les Gobelins à lances.
- Elles peuvent aussi être utile pour freiner la progression d'un Prince, affaiblir les troupes ennemies, donner le coup fatal à une tourelle ou à affaiblir un Bébé dragon gênant votre progression.
- Si elles sont bien placées pour protéger une de vos Tours couronnées, elle peuvent détruire des troupes avec des points de vie moyens comme le Mini P.E.K.K.A.
- Ce sont des unités à ne pas prendre à la légère, elles peuvent infliger des dégâts significatifs à une Tour !
- Combinées à un sort d'Électrocution, les archers pourront éliminer la Horde de gargouilles.
- Les Archers fonctionnent très bien avec un Bombardier ou une Mousquetaire si elles sont placées derrière un tank.
Comment la contrer ?
- Les Archers sont des unités peu résistantes, la Valkyrie ou la Mousquetaire se chargeront de les éliminer, et vous pourrez partir contre-attaquer.
- Les Gargouilles pourront aussi les abattre, si elles sont placées juste au-dessus d'elles.
- Une Méga gargouille détruira les archers, même si celle-ci sera fortement affaiblie.
- Une Boule de feu s'en occupera. Ils vous sera néanmoins préférable que la boule de feu touche d'autres combattants, bâtiments ou tours.
Conclusion
Avantages |
Désavantages |
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- Polyvalentes | - Pas très résistantes |
- Rapport qualité/prix convenable | - Remplaçables par les Gobelins à lances |
- Bon soutien | - / |
Utile contre |
Faible contre |
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Parfait en Duo avec |
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Historique
- Le 23/1/17 (Équilibrages), points de vie réduits de 4%.
- Le 19/9/16 (Màj de Septembre), changement de la description : On passe de "Un duo d'attaquantes à distance dépourvues d'armure. Elles vous aideront contre les attaques terrestres et aériennes, mais ne comptez pas sur elles pour vous faire une couleur." à "Un duo d'attaquantes à distance légèrement protégées. Elles vous aideront à éliminer les unités terrestres et aériennes, mais ne comptez pas sur elles pour vos conseils coiffure."
- Le 3/5/16 (Màj de Mai), fixation du "bug de portée" des archers, et réduction de la portée à 5 (au lieu de 5.5), mais leur portée effective reste inchangée.
- Le 23/3/16 (Équilibrages), la vitesse d'attaque est plus rapide (aussi rapide que les Gobelins à lances).
- Le 04/04/22, la vitesse d'attaque est augmentée de 9%.
- (l'historique des mises à jour n'est pas complet)
Trivia
- Elles arborent une couleur de cheveux magenta inhabituelle, qui est présentée comme une plaisanterie dans leur description.
- Parfois, en plaçant cette troupe, on pourra entendre le bruit qu'elles font lorsqu'elles sont déployées sur Clash of Clans.
- Les Archers de niveau 13 peuvent survivre à un coup du Mini P.E.K.K.A de niveau 3.
- Contrairement à leurs homologues de Clash of Clans, leurs capes sont bleues/rouges, et non vertes.
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Cibles |
Nombre |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 1.1 sec | Moyenne (60) | 1 sec | 5 | Air et Sol | x2 | Sol | Combattant | Commune |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|
1 | 119 | 42 | |
2 | 130 | 46 | |
3 | 143 | 50 | |
4 | 158 | 55 | |
5 | 173 | 61 | |
6 | 190 | 67 | |
7 | 209 | 73 | |
8 | 229 | 81 | |
9 | 252 | 89 | |
10 | 279 | 97 | |
11 | 304 | 107 | |
12 | 334 | 118 | |
13 | 367 | 129 | |
14 | 403 | 142 | |
15 (miroité) | 442 | 156 | |
16 (miroité) | 486 | 171 |