Wikia ClashRoyale
Advertisement
Wikia ClashRoyale

“Mi-sorcier, mi-archer, il tire une flèche magique qui traverse tous les ennemis sur son passage en leur infligeant des dégâts. Aucun trucage, c'est magique !”

Résumé[]

  • Cette carte est disponible dès le Repaire des fripons (Arène 13).
  • C'est un homme portant une cape avec une tenue verte et une ceinture. Il possède une barbe pointue, des yeux bleus brillants d'une lueur magique, de gros sourcils et des cheveux blancs. Son arc et ses flèches brillent avec la même lueur magique de ses yeux.
  • Cette carte est de rareté légendaire et coûte 4 élixirs.
  • L'archer magique tire des flèches qui vont linéairement endommager sa cible et toute autre unité se trouvant sur la trajectoire de la flèche.
  • Lors du Défi Brawl Stars, il arbore le skin de "Bo" de Brawl Stars.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Il a une grande portée, de plus, ses flèches traversent tous les ennemis sur leur passage, par exemple si vous avez 4 barbares les uns à la suite des autres, la flèche traversera les 4 au lieu de s’arrêter sur le premier.
  • On peut comparer le mécanisme de la carte à celui du bourreau, cependant même si sa flèche traverse plusieurs ennemis elle ne fait pas de dégâts de zone importants.
  • Pour attaquer, la carte doit être placée derrière une autre troupe ayant quelques points de vies. L'archer magique possédant très peu de santé, il peut se faire tuer très facilement s'il est défendu.
  • En 1c1 cette carte est faible, mais elle possède une excellente synergie avec les autres cartes.
  • L'Archer magique est excellent pour contrer les bâtiments sur le territoire adverse grâce à sa longue portée tout en survivant à des sorts comme La bûche, l'Électrocution et les Flèches.
  • Lorsqu'il tire sur une tour de princesse, sa flèche traverse la tour. Elle peut être utilisée pour toucher les troupes derrière une tour, bien qu'il soit très peu probable que l'adversaire déploie une troupe derrière une tour pendant que l'Archer magique l'attaque.
  • Grâce à sa vitesse de frappe rapide et à la capacité de sa flèche à passer au travers d'autres troupes, il peut vaincre des groupes d'unités tels que le Gang de gobelins et l'Armée de squelettes. Il peut également détruire complètement une Horde de gargouilles à l'aide d'une tour de princesse.
  • C'est un contre très efficace face au Cimetière, car il tire rapidement et ses flèches peuvent toucher plusieurs Squelettes à la fois.
  • Lorsqu'une troupe ou un bâtiment se trouve devant une tour de princesse, vous pouvez jouer l'Archer magique directement devant elle pour endommager à la fois cette troupe ou ce bâtiment et la tour de princesse. Ainsi, lorsque vous le contrerez sur le pont, ne placez jamais une unité devant lui car il tirera à travers cette unité, ébréchant également la tour. Cela dit, il est beaucoup plus efficace de déployer une unité à côté de lui, afin que ses flèches ne traversent pas cette unité et ne touchent pas la tour.
  • L'Archer magique peut être utilisé efficacement avec la Tornade pour endommager ou même tuer de grands groupes de troupes ennemies. La Tornade regroupera toutes les troupes, et l'Archer magique leur tirera constamment dessus, leur infligeant de nombreux dégâts, tout cela grâce à sa capacité à toucher plusieurs troupes avec ses flèches. Utilisez également sa longue portée à votre avantage, car les troupes ennemies seront très probablement incapables de l'attaquer si elles sont placées assez loin.

Comment la contrer ?[]

  • Une boule de feu ou un poison suffit à le tuer pour un trade d'élixir neutre, mais le fait de toucher d'autres cibles avec ce sort rendra l'opération encore plus avantageuse.
  • Placer une troupe au corps à corps ayant beaucoup de points de vie comme le chevalier permettra de l'éliminer très facilement, étant donné son nombre faible de points de vie.
  • Il est préférable de ne pas poser une troupe pour le contrer dans l'alignement d'une de vos tours sinon l'archer magique pourra la toucher.
  • Pour la contrer, c'est tout simple envoyé un tank.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Très grande portée de flèche - Dégâts faibles
- Touche plusieurs cibles à chaque tir - Largeur de la zone de dégâts petite
- Cadence de tir assez rapide - Troupe fragile

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
InfernoTowerCardFurnaceCardBatsCardBombTowerCard

CannonCardGraveyardCardSkeletonArmyCardMinionHordeCard

FireballCardPoisonCardBanditCardRoyalGhostCard

PEKKACardKnightCardMegaKnightCardValkyrieCard


Parfait en Duo avec
Smiley
TornadoCard GolemCard DartGoblinCard GiantCard

Historique[]

  • Cette carte a été ajoutée au jeu le 2 mars 2018.
  • Le 25/4/18 (Équilibrage), il visera mieux les cibles en mouvement.
  • Le 20/6/18 (Mise à jour de juin), déplacement de l'arène pour débloquer l'Archer magique de la Vallée électrique (Arène 11) au Mont des cochons (Arène 10).
  • Le 5/11/18 (Équilibrage), première attaque plus lente (de 0.4 sec à 0.9 sec).
  • Le 7/1/19 (Équilibrage), première attaque plus rapide (de 0.9 sec à 0.6 sec).
  • Le 28/1/19 (Màj de janvier), déplacement de l'arène pour débloquer l'Archer magique du Mont des cochons (Arène 10) à la Vallée des sorts (Arène 5).
  • Le 5/8/19 (Équilibrage), dégâts augmentés de 16%, vitesse de frappe réduite de 0.1 sec (de 1 sec à 1.1 sec).
  • Le 7/4/20 (Équilibrage), portée réduite à 6 (au lieu de 7).

Trivia[]

  • Elle a été annoncée début février 2018 sur le Twitter de Clash Royale.
  • Du 23/02/2018 au 25/02/2018 un coffre spécial Archer Magique est disponible.
    Coffre Archer Magique 23.02
  • L'Archer magique a le plus petit rayon de dégâts de zone de toutes les cartes à dégâts de zone, avec un rayon de 0.25 case.
  • A son apparition il dit quelque chose ressemblant à "ougdav".
  • L'Archer Magique dit souvent «tulta» qui signifie «feu» en finnois.
  • Autrefois, une unité qui avait un bon placement pour se défendre contre l'Archer magique. L'Archer magique pouvait frapper et activer votre tour du roi grâce à sa longue portée. Une mise à jour de correction de bug a permis de supprimer ce problème.
  • L'Archer magique fait l'objet d'un émoticônes.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Portée des projectiles
Rayon
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
4 1.1 sec Moyenne (60) 1 sec 7 11 Air & Sol x1 Sol Combattant Légendaire
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
9 440 111 100
10 484 122 110
11 532 134 121
12 585 147 133
13 642 162 147
Advertisement