Résumé[]
- Cette carte est disponible dès l’Atelier d’ouvrier (Arène 5).
- Le sort d'électrocution, est plus communément appelé "sort de zap" ou "zap".
- Un "mini sort de Foudre" ne coûtant pas cher, et redoutable contre l'Armée de squelettes et la pierre tombale.
- Cette carte a pour rareté commune et a un coût de 2 élixirs.
- Il est le sort le moins cher du jeu avec La Bûche.
- Il peut assommer les combattants ennemis se trouvant dans sa zone d'action pendant une demi-seconde.
Stratégie[]
- Utilisez ce sort quand votre adversaire invoque un groupe de faibles combattants en masse, comme l'Armée de squelettes. En effet, ce sort est redoutable contre les masses d'ennemis ayant peu de points de vie, et permettra ainsi de les détruire très rapidement et efficacement, pour un faible coût. Ce qui vous permettra sans doutes de générer un avantage d'élixir, et vous permettre de contre-attaquer, sans que votre adversaire ne puisse défendre efficacement.
- Le sort d'Électrocution peut aussi être utilisé pour étourdir un Ballon qui arrive sur votre Tour d'Arène, vous donnant du temps en plus pour affaiblir ou terminer le Ballon.
- Si vous utilisez ce sort sur une Horde de gargouilles, ces dernières deviendront inoffensives si elles ne sont pas soutenues, et vous pourrez bénéficier d'un avantage considérable d'élixir.
- Le sort d'Électrocution est aussi utile combiné à un Chevaucheur de cochon : il pourra détruire les petits combattants généralement utilisés pour le contrer (Squelettes, Gobelins à lances, Esprits de feu, Armée de squelettes, ...) et en plus il paralysera une tour couronnée pendant une demi-seconde, ce qui permettra au chevaucheur de frapper une fois de plus si le sort est bien placé, et engendrera aussi quelques dégâts sur la tour.
- On peut aussi utiliser ce sort dans le sens inverse, pour contrer les combattants utilisés en soutient par votre adversaire pour soutenir son cochon ou autre. Ainsi, vous pourrez placer vos Barbares ou votre Horde de gargouilles sans risque que ces combattants se fassent détruire par des Esprits de feu.
- Ce sort peut stopper la charge d'un Prince ou d'un Prince ténébreux, et aussi réinitialiser le chargement de l'attaque du Zappy ou encore le compteur de dégâts de la Tour de l'enfer (tout comme le Dragon de l'enfer), ce qui est très utile !
- Il est très efficace contre les combattants peu résistants comme l'Esprit de glace, les Esprits de feu, les Gobelins, les Gobelins à lances, ou encore les Archers.
- Même si son coût est peu conséquent, évitez de l'utiliser pour quelques unités peu résistantes, car il pourra vous servir dans bon nombre de situations plus utiles, et pourra engendrer un avantage d'élixir, conséquent tout au long de la partie.
Conclusion
Avantages |
Désavantages |
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- Étourdit les unités ennemies pendant (0,5 seconde) | - Peu de dégâts |
- Change la cible des unités ennemies sur la plus proche | - / |
- Réinitialise les attaques chargées (Prince, Tour de l'enfer, Zappy, etc.) | - / |
Utile contre |
Faible contre |
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Parfait en Duo avec |
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Historique[]
- Le 23/1/17 (Équilibrage), dégâts réduits de 6% (les gobelins survivront s'ils ont exactement le même niveau que l'électrocution).
- Le 24/8/16 (Équilibrage), réduction du temps d'étourdissement de 1 seconde à 0,5 seconde.
- Le 29/2/16 (MÀJ de Mars), dégâts réduits de 6% et étourdit les ennemis présents dans le rayon d'action du sort pendant une seconde.
- Le 19/2/16 (Équilibrage), réduction des dégâts sur les tours couronnées de 20%.
- Le 9/2/16 (Récompenses de coffres & Équilibrages), dégâts réduits de 6%.
Trivia[]
- Le sort de Foudre et le sort d'Électrocution sont deux sorts complètement différents, même si ils se ressemblent au niveau des apparences graphiques.
- La fiole qui contient le sort d'Électrocution ressemble à celle utilisée pour contenir les sorts noirs de Clash of clans.
- Le sort d'Électrocution inflige des dégâts de zone comme les Flèches, mais ce dernier a un rayon moins important, ce qui est en partie compensé par son coût en élixir.
- Il a un rayon de dommages similaire à la Boule de feu.
- Ce sort peut être une bonne alternative aux Flèches, car il fait un tout petit peu moins de dégâts, mais le fait qu'il immobilise légèrement les combattants le rentabilise. Il coûte aussi un élixir de moins que les Flèches, cependant ces dernières ont un rayon bien plus étendu que l'Électrocution.
- Quand elles sont étourdies, les entités touchées prennent une couleur bleue clair, le même bleu que quand ces entités sont gelées.