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“Foudroie les ennemis, les étourdit brièvement et inflige des dégâts dans un faible rayon. Dégâts réduits sur les tours couronnées.”

Résumé[]

Stratégie[]

  • Utilisez ce sort quand votre adversaire invoque un groupe de faibles combattants en masse, comme l'Armée de squelettes. En effet, ce sort est redoutable contre les masses d'ennemis ayant peu de points de vie, et permettra ainsi de les détruire très rapidement et efficacement, pour un faible coût. Ce qui vous permettra sans doutes de générer un avantage d'élixir, et vous permettre de contre-attaquer, sans que votre adversaire ne puisse défendre efficacement.
  • Le sort d'Électrocution peut aussi être utilisé pour étourdir un Ballon qui arrive sur votre Tour d'Arène, vous donnant du temps en plus pour affaiblir ou terminer le Ballon.
  • Si vous utilisez ce sort sur une Horde de gargouilles, ces dernières deviendront inoffensives si elles ne sont pas soutenues, et vous pourrez bénéficier d'un avantage considérable d'élixir.
  • Le sort d'Électrocution est aussi utile combiné à un Chevaucheur de cochon : il pourra détruire les petits combattants généralement utilisés pour le contrer (Squelettes, Gobelins à lances, Esprits de feu, Armée de squelettes, ...) et en plus il paralysera une tour couronnée pendant une demi-seconde, ce qui permettra au chevaucheur de frapper une fois de plus si le sort est bien placé, et engendrera aussi quelques dégâts sur la tour.
  • Ce sort peut stopper la charge d'un Prince ou d'un Prince ténébreux, et aussi réinitialiser le chargement de l'attaque du Zappy ou encore le compteur de dégâts de la Tour de l'enfer (tout comme le Dragon de l'enfer), ce qui est très utile !
  • Il est très efficace contre les combattants peu résistants comme l'Esprit de glace, les Esprits de feu, les Gobelins, les Gobelins à lances, ou encore les Archers.
    • Même si son coût est peu conséquent, évitez de l'utiliser pour quelques unités peu résistantes, car il pourra vous servir dans bon nombre de situations plus utiles, et pourra engendrer un avantage d'élixir, conséquent tout au long de la partie.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Étourdit les unités ennemies pendant (0,5 seconde) - Peu de dégâts
- Change la cible des unités ennemies sur la plus proche - /
- Réinitialise les attaques chargées (Prince, Tour de l'enfer, Zappy, etc.) - /

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
SkeletonArmyCardGoblinGangCardSpearGoblinsCardBatsCard

FireSpiritsCardInfernoTowerCardInfernoDragonCardSparkyCard

PEKKACardElectro-giantCardMegaKnightCardBabyDragonCard

GiantCardPrincessCardGoblinBarrelCardMiniPEKKACard


Parfait en Duo avec
Smiley
HogRiderCard RamRiderCard RoyalHogsCard RoyalGiantCard

Historique[]

  • Le 23/1/17 (Équilibrage), dégâts réduits de 6% (les gobelins survivront s'ils ont exactement le même niveau que l'électrocution).
  • Le 24/8/16 (Équilibrage), réduction du temps d'étourdissement de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • Le 29/2/16 (MÀJ de Mars), dégâts réduits de 6% et étourdit les ennemis présents dans le rayon d'action du sort pendant une seconde.
  • Le 19/2/16 (Équilibrage), réduction des dégâts sur les tours couronnées de 20%.
  • Le 9/2/16 (Récompenses de coffres & Équilibrages), dégâts réduits de 6%.

Trivia[]

  • Le sort de Foudre et le sort d'Électrocution sont deux sorts complètement différents, même si ils se ressemblent au niveau des apparences graphiques.
    • Le sort d'Électrocution fait beaucoup moins de dégâts que la Foudre, mais il a aussi un coût vraiment faible en Élixir, il fait des dégâts de zone et "paralyse" les ennemis touchés pendant une demi-seconde.
  • La fiole qui contient le sort d'Électrocution ressemble à celle utilisée pour contenir les sorts noirs de Clash of clans.
  • Le sort d'Électrocution inflige des dégâts de zone comme les Flèches, mais ce dernier a un rayon moins important, ce qui est en partie compensé par son coût en élixir.
    • Il a un rayon de dommages similaire à la Boule de feu.
    • Ce sort peut être une bonne alternative aux Flèches, car il fait un tout petit peu moins de dégâts, mais le fait qu'il immobilise légèrement les combattants le rentabilise. Il coûte aussi un élixir de moins que les Flèches, cependant ces dernières ont un rayon bien plus étendu que l'Électrocution.
  • Quand elles sont étourdies, les entités touchées prennent une couleur bleue clair, le même bleu que quand ces entités sont gelées.

Statistiques

Coût
Elixir
Rayon
Rayon
Durée de l'étourdissement
Gel
Cibles
Cibles
Type
Type
Rareté
Rareté
2 2.5 0.5 sec Air & Sol Sort Commune
Niveau
Niveau
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Dégâts tours couronnées
Dégâts
1 75 30
2 82 33
3 90 36
4 99 40
5 109 44
6 120 48
7 132 53
8 144 58
9 159 48
10 174 70
11 192 77
12 210 63
13 231 70
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