Résumé[]
- Cette carte est disponible dès la Mont des cochons (Arène 10)
- Ils s'agit de trois minis Zappy. Comme le Zappy, ils mettent un certain temps à charger une attaque électrique, mais contrairement au Zappy cette attaque provoque peu de dégât, et n'as pas d'effet de zone. En revanche, elle a un effet d'étourdissement, et peut toucher aussi bien les unités au sol qu'aériennes.
- C'est une carte de rareté rare et qui coût 4 élixirs.
Stratégie[]
Comment jouer cette carte ?[]
- Ils sont très pratiques contre les Zappy, les Dragons de l'enfer et les Tours de l'enfer grâce à l'étourdissement qu'ils provoquent.
- ils peuvent ralentir très facilement des troupes lentes et/ou à vitesse de frappe lente comme le P.E.K.K.A.
- Un combo Sorcier de glace et électrocuteurs peut s'avérer très efficace en défense.
Comment la contrer ?[]
- Une boule de feu ou un poison suffit à les détruire.
- L'Électro-sorcier peut réinitialiser l'attaque de 2 électrocuteurs (sans compter les dégâts d'apparition).
- D'autres troupes puissantes peuvent les détruire facilement.
- Un méga-chevalier les anéantira en leur sautant dessus.
Historique[]
- Cette carte a été ajoutée au jeu le 12/12/17.
- L'équilibrage du 24/01/18 permet au électrocuteurs de toucher l'aérien en plus.
Trivia[]
- C'est la seule carte rare qui peut étourdir.
- C'est actuellement la seule carte de type combattant non légendaire à tomber du ciel lorsqu'elle est déployée.
Statistiques
Coût |
Vitesse de frappe |
Vitesse |
Temps de déploiement |
Portée |
Durée d'étourdissement |
Cibles |
Nombre |
Déplacement |
Type |
Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 2 sec | Moyenne (60) | 1 sec | 4.5 | 0.5s | Air & Sol | x3 | Sol | Combattant | Rare |
Niveau |
Points de vie |
Dégâts |
Dégâts par seconde |
---|---|---|---|
3 | 250 | 48 | 24 |
4 | 275 | 52 | 26 |
5 | 302 | 58 | 29 |
6 | 332 | 63 | 31 |
7 | 365 | 70 | 35 |
8 | 400 | 76 | 38 |
9 | 440 | 84 | 42 |
10 | 482 | 92 | 46 |
11 | 530 | 101 | 50 |
12 | 582 | 111 | 55 |
13 | 640 | 122 | 61 |