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“Fait apparaître des électrocuteurs miniatures contrôlés par... En fait, seul le maître ouvrier le sait.”

Résumé[]

  • Cette carte est disponible dès la Mont des cochons (Arène 10)
  • Ils s'agit de trois minis Zappy. Comme le Zappy, ils mettent un certain temps à charger une attaque électrique, mais contrairement au Zappy cette attaque provoque peu de dégât, et n'as pas d'effet de zone. En revanche, elle a un effet d'étourdissement, et peut toucher aussi bien les unités au sol qu'aériennes.
  • C'est une carte de rareté rare et qui coût 4 élixirs.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Ils sont très pratiques contre les Zappy, les Dragons de l'enfer et les Tours de l'enfer grâce à l'étourdissement qu'ils provoquent.
  • ils peuvent ralentir très facilement des troupes lentes et/ou à vitesse de frappe lente comme le P.E.K.K.A.
  • Un combo Sorcier de glace et électrocuteurs peut s'avérer très efficace en défense.

Comment la contrer ?[]

  • Une boule de feu ou un poison suffit à les détruire.
  • L'Électro-sorcier peut réinitialiser l'attaque de 2 électrocuteurs (sans compter les dégâts d'apparition).
  • D'autres troupes puissantes peuvent les détruire facilement.
  • Un méga-chevalier les anéantira en leur sautant dessus.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Étourdissement - Trop faible (pv et dégâts)
- Attaque sol et air - /
- - /

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
InfernoTowerCardHogRiderCardSparkyCardInfernoDragonCard

PEKKACardMegaKnightCardLumberjackCardIceWizardCard

FireballCardPoisonCardWizardCardExecutionerCard

ElectroWizardCardBomberCardBarbariansCardBowlerCard


Parfait en Duo avec
Smiley
CloneCard ElectroWizardCard MirrorCard IceWizardCard

Historique[]

  • Cette carte a été ajoutée au jeu le 12/12/17.
  • L'équilibrage du 24/01/18 permet au électrocuteurs de toucher l'aérien en plus.

Trivia[]

  • C'est la seule carte rare qui peut étourdir.
  • C'est actuellement la seule carte de type combattant non légendaire à tomber du ciel lorsqu'elle est déployée.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Durée d'étourdissement
Gel
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
4 2 sec Moyenne (60) 1 sec 4.5 0.5s Air & Sol x3 Sol Combattant Rare
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
3 250 48 24
4 275 52 26
5 302 58 29
6 332 63 31
7 365 70 35
8 400 76 38
9 440 84 42
10 482 92 46
11 530 101 50
12 582 111 55
13 640 122 61
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