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ElectroWizardCard
“Il atterrit dans un grand "FLASH !", étourdissant les ennemis à proximité, et lance des éclairs avec ses deux mains ! Quel frimeur !”

Résumé[]

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Il peut être entouré, mais peut attaquer 2 ennemis à la fois.
  • Chaque main fait la moitié de ses dégâts. Par exemple, s'il est face à deux cibles, l'Électro-sorcier traitera 96 de dégâts à chaque cible au niveau 9.
  • Cependant, s'il n'attaque qu'une seule cible, il étourdit cet cible avec ses deux mains, donc il fera 192 de dégâts au niveau 9.
  • Comme il peut attaquer deux cibles à la fois et a des dégâts d'apparition décents, il est bon contre de petits ennemis.
  • En raison de ses points de vie faibles et de ses dégâts élevés, il est préférable de l'utiliser derrière un chevalier ou un géant. Cependant, un Électro-sorcier sera toujours en mesure de faire des dégâts considérables à une tour couronnées si il est envoyé seul, alors ne l'ignorez pas.
  • Comme l'Électro-sorcier fait des dégâts en étant déployé il peut anéantir des hordes d'ennemis faibles mais il ne fait pas de dégâts de zone. Il peut être entouré mais peut attaquer 2 ennemies à la fois.
  • L'Électro-sorcier peut paralyser les ennemis lents à cause de l'étourdissement.
    • Malgré cela, les troupes avec des vitesses d'attaque plus lentes que l'Électro-sorcier comme le P.E.K.K.A et le mini P.E.K.K.A seront toujours en mesure d'attaquer. Tout comme un sort d'électrocution, le zap d'un Électro-sorcier ne réinitialise pas les attaques mais étourdit l'attaque de l'ennemi pendant 0,5 seconde.
    • Toutefois, l'Électro-sorcier réinitialisera la vitesse d'attaque. Cela signifie que toute les cartes avec une vitesse d'attaque qui dure plus de 1,3 seconde (comme le bouliste) peut ne pas être en mesure d'attaquer du tout si l'Électro-sorcier a été déployé en premier. Si le bouliste a été placé avant l'Électro-sorcier, il sera en mesure d'attaquer de toute façon.
  • L'Électro-sorcier peut effectivement stopper la charge d'un prince, d'un prince ténébreux, d'un cavabélier et d'un bélier de combat (comme dit plus haut), les empêchant de faire le double de dégâts.
    • Dans le cas du prince ténébreux, il perdra aussi le bonus de démarrage de 360 ​​degrés.
  • Si vous avez déjà détruit une ou deux tours couronnées et l'adversaire déploie une tour de l'enfer pour se défendre contre un géant ou un golem, vous pouvez également déployer l'Électro-sorcier et le forcer à recharger ou changer sa cible.
  • L'Électro-sorcier peut empêcher les roquets de lave de faire trop de dégâts, en plaçant l'Électro-sorcier juste après la mort du molosse de lave. La tour de princesse/du roi n'aura qu'à toucher une seule fois chaque roquet pour le tuer.
  • L'Électro-sorcier réinitialise toutes les attaques de charge. Cela comprend les bâtiments, extracteur d'élixir et aussi le mortier.
  • Si bien chronométré les dégâts d'apparition de l'Électro-sorcier, lorsqu'il est placé directement derrière une tour de princesse, il peut toucher tous les gobelins d'un fût à gobelins,
  • Parfait en soutien derrière un push.
  • Combiner à un Mini P.E.K.K.A, il peut venir à bout des ennemies les plus résistants tels que le Géant et Méga chevalier.
  • Si il est bien placer, il pourra contrer les Barbares d'élite et même le Mini P.E.K.K.A.

Comment la contrer ?[]

  • Un mini P.E.K.K.A n'en fera qu'une bouchée.
  • Un chevalier peut lui poser problème si il est bien amélioré..
  • Une troupe de masse comme l'armée de squelettes ou encore les barbares s'en chargera.
  • Un bûcheron s'en occupera sans aucun problème avec presque tous ses points de vie s'il est bien placé.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Fait un effet similaire à un sort d'électrocution à son arrivée - Peu de points de vie
- Touche 2 unités à la fois. - Vitesse de frappe assez lente

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
InfernoTowerCardSparkyCardInfernoDragonCardCloneCard

TombstoneCardSkeletonArmyCardBattleRamCardBalloonCard

MegaKnightCardPEKKACardFireballCardBarbariansCard

LumberjackCardMiniPEKKACardRocketCardPrinceCard


Parfait en Duo avec
Smiley
GiantCard BalloonCard MiniPEKKACard GoblinBarrelCard

Historique[]

  • Avant la sortie de l'Électro-sorcier, Supercell a changé sa description.
  • L'Électro-sorcier a été présenté dans un défi qui a commencé le 23 décembre 2016 et a duré 3 jours. Dans ce défi, les joueurs construisent un deck contenant l'Électro-sorcier, et toute personne qui réalise 12 victoires dans le défi sera récompensé de l'Électro-sorcier qui sera inclus dans le prix.
    • Toute personne qui a gagné le défi serait en mesure d'obtenir plus de cartes d'Électro-sorcier avant sa sortie générale.
    • Cette carte a été ajoutée au jeu le 30/12/16.
  • Le 23/1/17 (Équilibrage), points de vie augmentés de 9%, dégâts d'apparition réduits de 6%.
  • Le 19/4/17 (Équilibrages), vitesse de frappe réduite (de 1,7 à 1,8 sec).

Trivia[]

  • C'est la seule carte (avec le Méga chevalier) qui inflige des dégâts d'apparition.
  • C'est aussi la seule carte (avec le Chasseur) qui touche plusieurs ennemis sans faire des dégâts de zone : il frappe deux ennemis à la fois et ne fait que la moitié des dégâts pour chaque main.
    • Lorsque des ennemis sont en face de lui, on peut constater que la main droite de l'électro-sorcier cible les ennemis plutôt à sa gauche et inversement.
  • Comme ses cousins, il parle quand il est en cours de déploiement ou d'attaquer. Il dit : "Electricity!", "ZAP!", "Electrify!" et "Electrodes!" et fait des bruits qui font référence à l'électricité.
  • Quand l'électro-sorcier apparait il crit "Electro-Wizard".
  • L'Électro-sorcier contre toute les cartes : https://www.youtube.com/watch?v=uf8PzcUo2k0

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Durée d'étourdissement
Gel
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
4 1.8 sec Rapide (90) 0,5 sec 1 sec 5 Air et Sol Sol Combattant Légendaire
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
Dégâts d'apparition
Dégâts
9 590 96 x2 55 x2 159
10 649 105 x2 61 x2 174
11 713 116 x2 67 x2 192
12 784 127 x2 73 x2 210
13 861 140 x2 81 x2 231
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