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ElectroDragonCard


“Crache des arcs électriques qui touchent jusqu'à trois cibles. Moins mignon que le bébé dragon, moins farouche que le dragon de l'enfer, mais il mérite quand même qu'on s'y attache.”

Résumé

  • Cette carte est disponible dès la Vallée électrique (arène 11).
  • L'électro-dragon est une carte de type combattant, qui attaque les unités terrestres et aériennes en infligeant des dégâts avec des arcs électriques qui peuvent toucher jusqu'à 3 cibles .
  • C'est un bébé dragon bleu avec une petite corne crachant des arcs électriques.
  • Cette carte a pour rareté épique et coûte 5 élixirs.

Stratégie

Comment jouer cette carte ?

  • La portée max théorique de l'électro quand il touche plusieurs cible est de 10.5 presque autant que l'archer magique, mais la portée d'un arc électrique est au maximum de 3.5 (logiquement).

Comment la contrer ?

  • en plaçant une troupe entre la tour du roi et la tour princesse au moment au l'électo-dragon lance sont attaque celle-ci peut activer la tour du roi, pour 1 d'élixir par exemple avec l'esprit de glace (pas les squelettes à 1 sinon séparer avec 1 squelette isoler)
  • L’eDragon se verrouille sur la première troupe, vous pouvez donc limiter les dégâts en espaçant vos troupes de la première cible. si son objectif est une troupe de bâtiment ciblée, il peut s'éloigner de vos autres troupes.
  • une troupe à distance au centre peut tirer le eDragon, lui faire des dégâts et libérer tout le bord de l'arène pour vous permettre de placer d'autres troupes hors de portée
  • les troupes à longue portée peuvent distancer et vaincre rapidement un eDragon distrait.
  • éloignez les unités à faible coût de la première cible, mais des troupes comme les chauves-souris ou les Gargouilles de l’autre côté du eDragon peuvent être sûrs.
  • la troupe a la tension dans le placement. si elle est éloignée des autres unités, elle est vulnérable. s'il est proche d'autres unités, il est facile d'obtenir une valeur de sort contre le groupe de soutien. identifier et punir leur stratégie.
  • la carte est chère et a besoin de temps pour en avoir pour son argent. L'utilisateur vit dans la tension de vouloir le placer le plus tôt possible et de retarder le placement jusqu'à ce qu'il ait suffisamment d'élixir pour se défendre. identifiez si votre adversaire y joue tôt pour pouvoir punir l'autre voie.
  • comparée à un e-wiz, la carte est terne par rapport à une carte comme un Chevaucheur de cochon. Tirez parti de leurs autres contre et attaquez lorsque leur meilleure option est eDragon. si vous pouvez créer une pression de ligne divisée, il peut être difficile de placer une troupe de 5 élixir dans une voie.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Touche jusqu'à 3 cibles - Faibles PV
- Unité aérienne qui étourdie les cibles - Assez lent
- / - dégâts non cumulable sur une même cible
- {{{Avantage4}}} - Courte portée

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
SparkyCardSpearGoblinsCardInfernoDragonCardNightWitchCard

MinionsCardBattleRamCardGoblinBarrelCardRascalsCard

LightningCardElectroWizardCardMinionHordeCardMysteryCard

MysteryCardMysteryCardMysteryCardMysteryCard


Parfait en Duo avec
Smiley
MysteryCard MysteryCard MysteryCard MysteryCard

Historique

Trivia

  • Cette carte est une version bébé de l'électro-dragon présent sur Clash of Clans.
  • L'électro-dragon charge son attaque comme les élctrocuteurs mais à la différence que cette attaque ne peut pas être réinitialisé.
  • Le bébé dragon, le dragon de l'enfer et l'électro-dragon forme forme un trio naturel : bébé dragon bat l'électro-dragon (de justesse),le dragon de l'enfer bat le bébé dragon et l'électro-dragon bat le dragon de l'enfer.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Durée d'étourdissement
Gel
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
5 2.1 sec Moyenne (60) 1 sec 3.5 0.5s Air & Sol x1 Airs Combattant Épique
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts de zone
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
1 594 120 x3 57 x3
2 653 132 x3 62 x3
3 718 145 x3 69 x3
4 790 159 x3 75 x3
5 867 175 x3 83 x3
6 950 192 x3 x3
7 1045 211 x3 100 x3
8 1146 231 x3 110 x3
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